Ease of operation of everyday products - Part 1: Design requirements for context of use and user characteristics

ISO 20282-1:2006 provides requirements and recommendations for the design of easy-to-operate everyday products, where ease of operation addresses a subset of the concept of usability concerned with the user interface by taking account of the relevant user characteristics and the context of use. ISO 20282-1:2006 is intended to be used in the development of everyday products, for which it defines ease of operation, explains which aspects of the context of use are relevant, and describes the characteristics of the intended user population that may influence usability. The intended users of this part of ISO 20282-1:2006 are usability specialists, ergonomists, product designers, interaction designers, product manufacturers and others involved in the design and development of everyday products. ISO 20282-1:2006 is applicable to mechanical and/or electrical products with an interface that a user can operate directly or remotely to gain access to the functions provided. These products fall into at least one of the following categories: consumer products intended for some or all of the general public which are bought, rented or used, and which may be owned by individuals, public organizations, or private companies; consumer products intended to be acquired and used by an individual for personal rather than professional use (e.g. alarm clocks, electric kettles, telephones, electric drills); walk-up-and-use products that provide a service to the general public (such as ticket-vending machines, photocopying machines, fitness equipment); products used in a work environment, but not as part of professional activities (e.g. a coffee machine in an office); products including software that supports the main goals of use of the product (e.g. a CD player). This part of ISO 20282 is not applicable to the following: purely physical products without an interactive user interface (such as a jug or a hammer); products where appearance or fashion is the main goal (such as a watch with no markings); products requiring specialist training, specific skills and/or professional knowledge (such as a musical instrument or a car); standalone software products; products intended to be used for professional activities only.

Facilité d'emploi des produits quotidiens — Partie 1: Exigences de conception pour le contexte d'utilisation et pour les caractéristiques de l'utilisateur

L'ISO 20282-1:2006 donne des exigences et des recommandations concernant la conception des produits usuels faciles à utiliser, où ladite facilité d'emploi traite d'un sous-ensemble du concept d'utilisabilité qui conditionne l'interface utilisateur, en prenant en compte le contexte d'utilisation et les caractéristiques pertinentes de l'utilisateur. L'ISO 20282-1:2006 est destinée à être utilisée pour le développement de produits usuels, et définit la facilité d'emploi, identifie les aspects pertinents du contexte d'utilisation, et décrit les caractéristiques de la population cible d'utilisateurs susceptibles d'influencer l'utilisabilité. L'ISO 20282-1:2006 est destinée aux spécialistes de l'utilisabilité, aux ergonomes, aux créateurs de produits, aux concepteurs de systèmes interactifs, aux fabricants de produits et aux autres spécialistes impliqués dans la conception et le développement de produits usuels. L'ISO 20282-1:2006 est applicable aux produits usuels mécaniques et/ou électriques, dont l'interface peut être commandée directement ou à distance par l'utilisateur, permettant l'accès aux fonctions prévues. Ces produits appartiennent à au moins l'une des catégories suivantes: produits de consommation courante destinés à tout ou partie du grand public, qui sont achetés, loués ou utilisés, et qui peuvent être détenus par des personnes physiques, des organismes publics ou des entreprises privées; produits de consommation courante destinés à être acquis et utilisés par une personne physique pour un usage personnel plutôt que professionnel (par exemple réveils, bouilloires électriques, téléphones, perceuses électriques); produits d'accès et d'utilisation grand public, qui fournissent un service au grand public (par exemple distributeurs automatiques de billets, photocopieurs, appareils de fitness); produits utilisés dans un environnement de travail, hors activités professionnelles (par exemple une machine à café dans un bureau); produits incluant des logiciels assurant les objectifs principaux d'utilisation du produit (par exemple un lecteur de CD). L'ISO 20282-1:2006 n'est pas applicable aux produits suivants: produits purement physiques sans interface utilisateur interactive (par exemple un bidon ou un marteau); produits dont l'aspect ou la conformité à la mode est l'objectif principal (par exemple une montre sans aucune indication sur le cadran); produits nécessitant une formation spécialisée, des capacités spécifiques et/ou des connaissances professionnelles (par exemple un instrument de musique ou un véhicule automobile); logiciels autonomes; produits destinés à être utilisés pour des activités professionnelles uniquement.

General Information

Status
Published
Publication Date
19-Oct-2006
Current Stage
9020 - International Standard under periodical review
Start Date
15-Oct-2025
Completion Date
15-Oct-2025

Overview

ISO 20282-1:2006 - Ease of operation of everyday products (Part 1) defines design requirements for the context of use and user characteristics that affect the ease of operation of everyday products. Focused on the usability of product user interfaces, the standard sets out what designers and manufacturers must analyse and document to make consumer and walk‑up‑and‑use products easy to operate. It applies to mechanical and/or electrical products (including supporting software) whose interfaces are used directly or remotely - for example alarm clocks, electric kettles, telephones, ticket‑vending machines and office coffee machines.

Key Topics and Requirements

  • Scope and applicability: Targets everyday products (consumer and walk‑up‑and‑use). Excludes purely physical items without interactive interfaces, professional‑only products, standalone software, and products requiring specialist training.
  • Context of use (Clause 6): Requires analysis of the main goal(s) of use and factors relating to other equipment, the physical environment, and the social environment that influence operation.
  • User characteristics (Clause 7): Requires documentation of relevant user attributes - psychological, social, physical, sensory and demographic characteristics that may influence usability.
  • Ease of operation definition: Treated as a subset of usability (per ISO 9241‑11) measured primarily by effectiveness of operation (percentage of users achieving main goals), and optionally by efficiency (time to achieve goals) and satisfaction.
  • Design process and documentation (Clause 5): Mandates review stages, a suggested process, and documentation of analyses so design decisions account for the determined range of relevant user characteristics.
  • Conformity requirement: To claim compliance, the product’s context of use and user characteristics must be analysed and the design must take the identified ranges into account.

Applications and Who Uses It

ISO 20282‑1 is used by:

  • Usability specialists and ergonomists
  • Product and interaction designers
  • Manufacturers of consumer and public service equipment
  • Test labs and quality assurance teams evaluating user interfaces

Practical uses include informing user research, defining user profiles and scenarios, guiding interface requirements, and shaping usability test criteria for everyday products to ensure users can readily achieve their main goals.

Related Standards

  • ISO 9241‑11 - Usability: measures and guidance (basis for the usability concept used here)
  • ISO 13407 - Human‑centred design processes (complementary guidance)
  • ISO 20282‑2 - Test method (Technical Specification) - companion document for testing ease of operation

Keywords: ISO 20282-1:2006, ease of operation, usability, everyday products, user characteristics, context of use, design requirements.

Standard

ISO 20282-1:2006 - Ease of operation of everyday products

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ISO 20282-1:2006 - Facilité d'emploi des produits quotidiens

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Frequently Asked Questions

ISO 20282-1:2006 is a standard published by the International Organization for Standardization (ISO). Its full title is "Ease of operation of everyday products - Part 1: Design requirements for context of use and user characteristics". This standard covers: ISO 20282-1:2006 provides requirements and recommendations for the design of easy-to-operate everyday products, where ease of operation addresses a subset of the concept of usability concerned with the user interface by taking account of the relevant user characteristics and the context of use. ISO 20282-1:2006 is intended to be used in the development of everyday products, for which it defines ease of operation, explains which aspects of the context of use are relevant, and describes the characteristics of the intended user population that may influence usability. The intended users of this part of ISO 20282-1:2006 are usability specialists, ergonomists, product designers, interaction designers, product manufacturers and others involved in the design and development of everyday products. ISO 20282-1:2006 is applicable to mechanical and/or electrical products with an interface that a user can operate directly or remotely to gain access to the functions provided. These products fall into at least one of the following categories: consumer products intended for some or all of the general public which are bought, rented or used, and which may be owned by individuals, public organizations, or private companies; consumer products intended to be acquired and used by an individual for personal rather than professional use (e.g. alarm clocks, electric kettles, telephones, electric drills); walk-up-and-use products that provide a service to the general public (such as ticket-vending machines, photocopying machines, fitness equipment); products used in a work environment, but not as part of professional activities (e.g. a coffee machine in an office); products including software that supports the main goals of use of the product (e.g. a CD player). This part of ISO 20282 is not applicable to the following: purely physical products without an interactive user interface (such as a jug or a hammer); products where appearance or fashion is the main goal (such as a watch with no markings); products requiring specialist training, specific skills and/or professional knowledge (such as a musical instrument or a car); standalone software products; products intended to be used for professional activities only.

ISO 20282-1:2006 provides requirements and recommendations for the design of easy-to-operate everyday products, where ease of operation addresses a subset of the concept of usability concerned with the user interface by taking account of the relevant user characteristics and the context of use. ISO 20282-1:2006 is intended to be used in the development of everyday products, for which it defines ease of operation, explains which aspects of the context of use are relevant, and describes the characteristics of the intended user population that may influence usability. The intended users of this part of ISO 20282-1:2006 are usability specialists, ergonomists, product designers, interaction designers, product manufacturers and others involved in the design and development of everyday products. ISO 20282-1:2006 is applicable to mechanical and/or electrical products with an interface that a user can operate directly or remotely to gain access to the functions provided. These products fall into at least one of the following categories: consumer products intended for some or all of the general public which are bought, rented or used, and which may be owned by individuals, public organizations, or private companies; consumer products intended to be acquired and used by an individual for personal rather than professional use (e.g. alarm clocks, electric kettles, telephones, electric drills); walk-up-and-use products that provide a service to the general public (such as ticket-vending machines, photocopying machines, fitness equipment); products used in a work environment, but not as part of professional activities (e.g. a coffee machine in an office); products including software that supports the main goals of use of the product (e.g. a CD player). This part of ISO 20282 is not applicable to the following: purely physical products without an interactive user interface (such as a jug or a hammer); products where appearance or fashion is the main goal (such as a watch with no markings); products requiring specialist training, specific skills and/or professional knowledge (such as a musical instrument or a car); standalone software products; products intended to be used for professional activities only.

ISO 20282-1:2006 is classified under the following ICS (International Classification for Standards) categories: 13.180 - Ergonomics. The ICS classification helps identify the subject area and facilitates finding related standards.

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Standards Content (Sample)


INTERNATIONAL ISO
STANDARD 20282-1
First edition
2006-10-15
Ease of operation of everyday
products —
Part 1:
Design requirements for context of use
and user characteristics
Facilité d'emploi des produits quotidiens —
Partie 1: Exigences de conception pour le contexte d'utilisation et pour
les caractéristiques de l'utilisateur

Reference number
©
ISO 2006
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Fax + 41 22 749 09 47
E-mail copyright@iso.org
Web www.iso.org
Published in Switzerland
ii © ISO 2006 – All rights reserved

Contents Page
Foreword. iv
Introduction . v
1 Scope . 1
2 Conformity. 2
3 Terms and definitions. 2
4 Ease of operation. 5
5 Requirements for review and documentation . 6
5.1 Review stages . 6
5.2 Suggested process. 8
5.3 Documentation. 10
6 Context of use . 11
6.1 Main goal(s). 11
6.2 Factors relating to other equipment . 11
6.3 Physical environmental factors. 11
6.4 Social environmental factors. 11
7 User characteristics. 12
7.1 General. 12
7.2 Psychological and social characteristics. 13
7.3 Physical and sensory characteristics. 15
7.4 Demographics . 17
Annex A (informative) User characteristics — Further information. 18
Annex B (informative) Ease of operation as instantiation of usability as defined in ISO 9241-11. 23
Bibliography . 24

Foreword
ISO (the International Organization for Standardization) is a worldwide federation of national standards bodies
(ISO member bodies). The work of preparing International Standards is normally carried out through ISO
technical committees. Each member body interested in a subject for which a technical committee has been
established has the right to be represented on that committee. International organizations, governmental and
non-governmental, in liaison with ISO, also take part in the work. ISO collaborates closely with the
International Electrotechnical Commission (IEC) on all matters of electrotechnical standardization.
International Standards are drafted in accordance with the rules given in the ISO/IEC Directives, Part 2.
The main task of technical committees is to prepare International Standards. Draft International Standards
adopted by the technical committees are circulated to the member bodies for voting. Publication as an
International Standard requires approval by at least 75 % of the member bodies casting a vote.
Attention is drawn to the possibility that some of the elements of this document may be the subject of patent
rights. ISO shall not be held responsible for identifying any or all such patent rights.
ISO 20282-1 was prepared by Technical Committee ISO/TC 159, Ergonomics, Subcommittee SC 1,
Ergonomic guiding principles.
ISO 20282 consists of the following parts, under the general title Ease of operation of everyday products:
— Part 1: Design requirements for context of use and user characteristics
— Part 2: Test method [Technical Specification]
The following parts are under preparation:
— Part 3: Test methods for consumer products [Publicly Available Specification]
— Part 4: Test methods for the installation of consumer products [Publicly Available Specification]

iv © ISO 2006 – All rights reserved

Introduction
An increasing number of everyday products include computer technology, making them more complex. Users
need to understand how to operate products in order to benefit from the functionality they offer, so usability is
a key factor in determining a product’s success. As product complexity increases, the challenge for the user in
understanding how to use the various functions of the product also increases, and for the producer it can be
harder to design sufficiently usable products.
Products with low usability often require the assistance of other people in order to be used, and this can result
in frustrated users as well as in extra costs for the producer and vendor. Many companies have realized the
importance of the usability of their products and employ usability specialists in usability laboratories. Many test
organisations include usability in their evaluation procedures.
ISO 20282 is based on ISO 9241-11, which provides guidance on the specification and measurement of
usability in general. ISO 20282 applies ISO 9241-11 to the user interfaces of everyday products. The focus on
everyday products reflects the fact that many of the products we see around us on a regular basis still suffer
from fundamental usability problems. The focus on user interfaces reflects the situation that while there are
many factors that may have important effects on usability, all interactive products will have a user interface
whose quality can have significant positive or negative effects that facilitate or hamper the usage of the
product.
Everyday products include consumer products and walk-up-and-use products. For everyday products it is
particularly critical to ensure that the interface enables the user to achieve their main goal(s). The focus on the
main goal(s) reflects the outcomes that all users, or a large majority of them, wish to achieve, e.g. to use a
telephone to make or receive a phone call, to use a ticket machine to buy a train ticket, or to use a television
set to watch a television programme. The term “ease of operation” refers to this subset of the concept of
usability and the specific measures used to support users in achieving their main goal(s).
Everyday products are designed for an intended user population, which in general ought to be assumed to
include people with a wide range of user characteristics. This part of ISO 20282 describes the user
characteristics to be accounted for in the design of an everyday product. In recognizing that the population of
1)
older persons of the world is increasing, it takes into account the needs of those users .
ISO 9241-11 states that usability is concerned with the extent to which the users of products are able to use
them effectively, efficiently, and with satisfaction. As tasks performed with everyday products are generally
fast and of low complexity, the most important usability measure is effectiveness.

1) Developments in the field of accessibility have resulted in the creation and use of a wide variety of terms and
definitions, related to older persons and disability, which differ throughout the world. For example, some people prefer to
use the term “people with disabilities” and others prefer “disabled people”. Overall, terms have evolved to become more
precise and descriptive, rather than negative or stigmatizing. As no universal practice exists, the terms used in this part of
ISO 20282 reflect the language generally used by international agencies such as the United Nations Organization and the
World Health Organization.
INTERNATIONAL STANDARD ISO 20282-1:2006(E)

Ease of operation of everyday products —
Part 1:
Design requirements for context of use and user characteristics
1 Scope
This part of ISO 20282 provides requirements and recommendations for the design of easy-to-operate
everyday products, where ease of operation addresses a subset of the concept of usability concerned with the
user interface by taking account of the relevant user characteristics and the context of use.
This part of ISO 20282 is intended to be used in the development of everyday products, for which it
⎯ defines ease of operation,
⎯ explains which aspects of the context of use are relevant, and
⎯ describes the characteristics of the intended user population that may influence usability.
The intended users of this part of ISO 20282 are usability specialists, ergonomists, product designers,
interaction designers, product manufacturers and others involved in the design and development of everyday
products.
This part of ISO 20282 is applicable to mechanical and/or electrical products with an interface that a user can
operate directly or remotely to gain access to the functions provided. These products fall into at least one of
the following categories:
a) consumer products intended for some or all of the general public which are bought, rented or used, and
which may be owned by individuals, public organizations, or private companies;
b) consumer products intended to be acquired and used by an individual for personal rather than
professional use (e.g. alarm clocks, electric kettles, telephones, electric drills);
c) walk-up-and-use products that provide a service to the general public (such as ticket-vending machines,
photocopying machines, fitness equipment);
d) products used in a work environment, but not as part of professional activities (e.g. a coffee machine in
an office);
e) products including software that supports the main goals of use of the product (e.g. a CD player).
This part of ISO 20282 is not applicable to the following:
f) purely physical products without an interactive user interface (such as a jug or a hammer);
g) products where appearance or fashion is the main goal (such as a watch with no markings);
h) products requiring specialist training, specific skills and/or professional knowledge (such as a musical
instrument or a car);
i) standalone software products;
j) products intended to be used for professional activities only.
NOTE 1 Some products include elements within the scope of this part of ISO 20282 and at the same time those that
are not. For example, tasks relating to the use of a public internet access terminal such as switching that terminal on and
off are within the scope of this part of ISO 20282, whereas tasks relating to the general use of the internet from the
terminal are not.
NOTE 2 This part of ISO 20282 can be used in conjunction with ISO 13407, which describes how to take account of
wider aspects of usability within a human-centred design process.
NOTE 3 Some of the guidance of this part of ISO 20282 could be applicable to other types of systems in everyday use.
2 Conformity
In order to develop an everyday product that is easy to operate, the context of use and the user characteristics
shall be analysed and documented in accordance with Clause 6, and the design of an everyday product shall
take account of the range of each characteristic that has been determined as being relevant.
3 Terms and definitions
For the purposes of this document, the following terms and definitions apply.
3.1
actual users
group(s) of people who directly interact with a product
NOTE Before a product is released, this relates to the intended user group; after release, it relates to what is known
about the actual user group.
3.2
consumer product
product that is intended to be acquired and used by an individual for personal rather than professional use
3.3
context of use
users, tasks, equipment (hardware, software and materials) and physical and social environments in which a
product is used
[ISO 9241-11:1998, definition 3.5]
3.4
ease of operation
usability of the user interface of an everyday product when used by the intended users to achieve the main
goal(s) supported by the product
NOTE 1 Ease of operation is a specific subset of usability as defined in ISO 9241-11 (see 3.18), which in this case is
applied to the operation of everyday products. Ease of operation assumes that the functionality of the product other than
the user interface operates correctly.
NOTE 2 Ease of operation is measured as effectiveness of operation, optionally including efficiency of operation and
satisfaction with operation.
3.5
effectiveness
accuracy and completeness with which users achieve specified goals
[ISO 9241-11:1998, definition 3.2]
2 © ISO 2006 – All rights reserved

3.6
effectiveness of operation
percentage of users who achieve the main goal(s) of use of a product accurately and completely
NOTE Measures of effectiveness of operation are based on success in achieving the end result independently of
whether the goal is achieved in the most efficient way.
3.7
efficiency
resources expended in relation to the accuracy and completeness with which users achieve goals
[ISO 9241-11:1998, definition 3.3]
3.8
efficiency of operation
time taken to achieve the main goal(s)
NOTE This identifies a specific resource for efficiency as defined in 3.7.
3.9
everyday product
consumer product or walk-up-and-use product designed for use by members of the general public
NOTE 1 Some products are designed for use by the general public as well as for professional use, but this definition
only applies to non-professional use of the product.
NOTE 2 “Everyday” does not imply that the product must be used every day by the user, rather that it is found in
everyday life.
3.10
general public
people having all possible variations of user characteristics, usually within a particular geographical area
3.11
goal
intended outcome
[ISO 9241-11:1998, definition 3.8]
NOTE A goal is stated independently of the functionality used to achieve it.
3.12
intended users
group(s) of people for whom a product is designed
NOTE 1 Adapted from ISO 9241-9:1999, definition 3.4.6
NOTE 2 In many cases the actual user population is different from that originally intended by the manufacturer. The
intended user group is based on realistic estimations of who the actual users of the product will be.
3.13
interaction
bi-directional information exchange between users and equipment
[IEC/TR 61997:2001, definition 3.4]
NOTE 1 Equipment includes both hardware and software.
NOTE 2 Information exchange can include physical actions, resulting in sensory feedback.
3.14
main goal
most frequent or important outcome(s) that all, or a large majority of users want to achieve when using a
product
EXAMPLE For the user of a mobile phone, it is to communicate, although the device can also be used for many
other purposes (camera, organizer, MP3-player). The main goal of the user of a washing machine is to clean clothes,
although the machine could offer additional functionality (e.g. allowing delayed washing, at a certain time, or to a certain
target time). Such optional purposes and additional functionalities are not regarded as the main goal.
NOTE A goal is stated independently of the functionality used to achieve it.
3.15
satisfaction
freedom from discomfort, and positive attitudes towards the use of the product
[ISO 9241-11:1998, definition 3.4]
3.16
satisfaction with operation
measures of attitude towards the operation of the product user interface
3.17
task
activities required to achieve a goal
NOTE These activities can be physical and/or cognitive.
[ISO 9241-11:1998, definition 3.9]
3.18
usability
extent to which a product can be used by specified users to achieve specified goals with effectiveness,
efficiency and satisfaction in a specified context of use
[ISO 9241-11:1998, definition 3.1]
3.19
user
person who interacts with the product
[ISO 9241-11:1998, definition 3.7]
3.20
user characteristics
attributes of a user that can influence usability
3.21
user interface
elements of a product used to control it and receive information about its status, and the interaction that
enables the user to use it for its intended purpose
EXAMPLE The user interface of a shower tap is the water control lever, where the movement of the lever controls
the temperature of the water and the position of the lever communicates the temperature to the user.
NOTE A list of operating instructions permanently displayed on the product is part of the user interface.
4 © ISO 2006 – All rights reserved

3.22
walk-up-and-use product
everyday product that provides a service to the general public
NOTE This includes products intended for use by the general public in commercial premises such as in a shop or
hotel.
4 Ease of operation
In this part of ISO 20282, ease of operation is defined as “the usability of the user interface of an everyday
product when used by the intended users to achieve the main goal(s) supported by the product”. The focus on
user interfaces is to reflect the situation that, while there are many factors that may have important effects on
usability, all interactive products will have a user interface, and the quality of the user interface can have
significant positive and negative effects that facilitate or hamper the usage of the product and thereby its
adoption.
Ease of operation means that users should be able to achieve their main goals
⎯ with a high success rate (effectiveness of operation),
⎯ within acceptable task times (efficiency of operation), and
⎯ with an acceptable level of satisfaction with operation.
In order to achieve ease of operation, the crucial factor is effectiveness of operation. This is because the tasks
associated with achieving the main goal of use of an everyday product involving the user interface are
generally fast and of low complexity, and so improvements in efficiency or satisfaction will not usually be of
practical importance.
When designing for ease of operation, it is important to achieve high levels of success for first-time users,
because users must be successful in using the product the first time before they can use it continuously.
Ease of operation relates to the operational phase of the life cycle of product use, although similar issues
2)
apply in other phases, such as installation (see ISO/PAS 20282-4 ).
EXAMPLE A TV set may be easy to operate even though it may be difficult to install.
A user having certain characteristics using an everyday product in a particular context of use has a main goal
and performs activities to achieve this goal. The user interface of the product supports the user in achieving
this goal. This is illustrated in the example in Figure 1.
Figure 1 shows a ticket vending machine for purchasing train tickets. The main goal of the user is to buy a
ticket, and his specific goal in this instance is to operate the machine to buy a single ticket for immediate travel
from A to B using a credit card. The user in the example is a first time user of the machine, as he is a visitor to
the area.
Context of use and user characteristics influence ease of operation. The relevant aspects of the context of use
in the example include location, temperature, illumination, noise, time restriction, and stress. In the example,
stress and time restrictions are significant influences, as the user wants to buy a ticket quickly and is under a
certain amount of pressure. The relevant user characteristics are age, body size, knowledge of comparable
machines, knowledge of the display language, visual abilities, auditory abilities and biomechanical abilities.

2) Under preparation.
Ease of operation …
Context of use EXAMPLE
— location
Everyday product: ticket vending
— temperature
machine
— illumination
— noise
Relevant machine part: user
interface with displays and control
— time restriction
elements
— stress
— additional machines
Main goal: buying a ticket
— individual, group or public
use
Task: operating the machine to
User characteristics obtain a ticket
— age
Situation: first-time use (user is
— body size
visitor)
— knowledge of comparable
machines
— knowledge of the display
language
— visual abilities
— auditory abilities
… the usability of the user interface of an
— biomechanical abilities
everyday product when used by the
intended users to achieve the main goal(s)
supported by the product
Figure 1 — Example scenario
5 Requirements for review and documentation
5.1 Review stages
In order to develop an everyday product that is easy to operate, i.e. usable by a high percentage of persons,
the context of use of the product and the user characteristics shall be assessed and analysed. The process of
deciding which contexts of use and user characteristics are relevant and assessing whether these are
accounted for in the design should be carried out by someone with usability reviewing expertise.
The specific product to be reviewed and, if appropriate, the organization responsible for provision of the
service supported by the product shall be identified.
NOTE Depending on the design stage, a written concept, a model, a functional design model, or a prototype could be
available.
5.1.1 Identify main goal(s)
The main goal or goals of use of the product shall be identified. In most cases there is only one goal, which is
the most frequent and/or important user goals that the product is intended to support. The goal is related to
task activities that need to be carried out in order to achieve this goal. Goals shall be expressed in terms of
the intended outcome of the task activity independently of the means by which they are achieved.
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3)
NOTE ISO/TS 20282-2 and ISO/PAS 20282-3 contain lists of typical walk-up-and-use and consumer products,
together with the main goals of use of each product. These are accompanied by examples of the task activity that are
typically associated with using the product to achieve the main goal.
EXAMPLE See Figure 1. For a ticket vending machine the main goal is buying the appropriate ticket.
5.1.2 Identify characteristics and assess relevance
The user characteristics which could affect the ease of operation of the product and the main context of use
shall be identified and documented for the intended user group.
EXAMPLE 1 See Figure 1: the user characteristics and context of use assessed to be relevant are given at left of the
picture.
EXAMPLE 2 The user population for a vending machine includes older people. Their biomechanical strength to operate
controls will be of particular relevance for the design.
EXAMPLE 3 Users of an automated teller machine are expected to comprise 80 % English speakers, 10 % French
speakers and 10 % speakers of other languages. It is assumed that all the users have prior experience of using
automated teller machines to carry out financial transactions. Thus language and prior knowledge are assessed to be
relevant.
EXAMPLE 4 A vending machine will be installed in outdoor locations where there might be no other illumination at
night. The environmental temperature range is −15 °C to 40 °C. The user could be under some stress if there is a long
queue. Illumination, the given temperature range, and usability under stress are assessed to be relevant.
5.1.3 Establish the effect of each characteristic
The effect which physical, psychological and social characteristics are likely to have on ease of operation shall
be established. This may be achieved by expert evaluation, collection of actual usage data, or empirical
studies. To establish the range of people who can use the product, prior tests may be performed on users
near the expected limits, or else existing sources of data on the range of human characteristics may be used
(such as on anthropometrics or visual acuity).
The range of user characteristics which exist in the intended user group shall be identified and documented.
This range should include people (such as older users) whose physical or psychological characteristics (body
dimensions, strength, biomechanical abilities, visual abilities, auditory abilities, handedness, knowledge,
experience, culture, literacy or language) are towards the end of the range. Wherever possible, use existing
data.
Where any differences could have a major impact on the ease of operation, detailed analysis with separate
groups can help to establish more exact data.
EXAMPLE 1 A product is intended also to be used by wheelchair users. The reach of wheelchair users can be
identified using existing data.
EXAMPLE 2 A door opener is planned to include a fingerprint sensor. If no sufficient anthropometric data are available
for establishing the optimum height of installation, investigations will have to be carried out.
5.1.4 Ensure that the design supports the relevant characteristic’s range
The design shall take account of each relevant user and environmental characteristic identified. The range of
each characteristic that the design supports shall be documented.
Where it is believed that a characteristic will affect the ease of operation of the product, but the implications of
a particular design solution are not known, investigations should be carried out with a sample of intended
users.
3) Under preparation.
5.1.5 Review compliance
Each relevant user and environmental characteristics shall be reviewed to check that the intended range is
supported by the design and the results documented.
EXAMPLE A pushbutton has been selected as a control element. For the intended user population the review
process finds that the required force must not be more than 5 Nm. The compliance can be measured.
5.2 Suggested process
A suggested process for the design review is shown in Figure 2.
As some characteristics are interrelated, the process may need to be iterative.
EXAMPLE 1 It is known that age influences the ability to read text with small letters. Text-based instructions on a
product are required to be legible by 95 % of the intended user population, including older persons. The designer is unsure
as to whether there is sufficient space on the product for instructions that will be legible. The designer finds the data
relating to the required letter sizes for older people and calculates the amount of space required for the instructions that
are applicable and decides whether or not more space is required.
EXAMPLE 2 The control for the operation of a product is fixed at a height that the smallest person cannot reach. For
the user interface of the product, it is possible, by applying ergonomic data for reach, to calculate the minimum body
height needed to reach the interface, and also to calculate the percentage of persons that are excluded by the design.
Testing the extremes of height is often the most efficient way to establish this. Once the critical limits are established, the
percentage of excluded users can be calculated.
EXAMPLE 3 Use of an automated teller machine requiring a long series of operations causes difficulties for many
older people, who cannot identify the current stage of operation and so cannot decide which alternative to choose next.
This is due to the reduced short term memory capacity typically found among older people. Changing the interface to
provide a clear indication of the current stage of operation, and navigation between the stages, will solve this problem.

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Figure 2 — Process for analysis of relevant aspects of context of use and user characteristics for
everyday product and design review thereafter

5.3 Documentation
The documentation on ease of operation produced as part of the design process should be in a suitable form
and be made available to the design and development teams as appropriate.
Examples of the format for such documentation is given in Tables 1 and 2.
Table 1 — Example documentation by context of use
Could the Design limits
Context of use
context of use established
a
Context of use accounted for in
Subclause
influence ease of based on
design?
operation? available data?
6.1 Main goal(s)
6.2 Factors relating to other equipment
6.3 Physical environmental factors
6.4 Social environmental factors

a
Refers to the breakdowns of context of use given in the subclauses of Clause 6.

Table 2 — Example documentation by user characteristic
Could the user Design limits Range of user
characteristic established characteristics
a
Subclause User characteristics
influence ease of based on accounted for in
operation? available data? design?
7.2.1 Cognitive abilities
7.2.2 Knowledge and experience
7.2.3 Cultural differences
7.2.4 Literacy
7.2.5 Language
7.3.2 Body dimensions
7.3.3 Biomechanical abilities
7.3.4 Visual abilities
7.3.5 Auditory abilities
7.3.6 Handedness
7.4.1 Demographics in general
7.4.2 Age
7.4.3 Gender
a
Refers to the breakdowns of user charachteristics given in the subclauses of Clause 7.

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6 Context of use
6.1 Main goal(s)
Most everyday products have a single goal which they support that can be easily identified (e.g. ticket vending
machine in Figure 1). If there are more outcomes, the main goal is the most frequent or important outcome
that a user intends to achieve by operating the product.
When designing a product, the main goal shall be made instantly recognizable. When testing a product, this
goal shall be identified.
NOTE 1 A main goal can include a series of subgoals, which are constituents of an overall goal. Main goals are
achieved by the user by carrying out a series of task activities.
NOTE 2 In terms of design for ease of operation, for everyday products generally the tasks involve activities that are of
relatively short duration and of low complexity.
NOTE 3 If goals and tasks are precursors to the use of a product (such as installation) they must be distinguished from
the main goals, although the same requirements and recommendations may apply when designing for ease of operation
with respect to these goals.
6.2 Factors relating to other equipment
In this part of ISO 20828 the emphasis is on the user interface of a mechanical, electrical or electronic product
which allows the user to control functions by operating control elements.
An everyday product should be designed taking account of any other equipment that normally influences its
use.
EXAMPLE The interface for a car radio is designed in relation to the car environment.
It should be easy to reset an everyday product to default conditions after use.
6.3 Physical environmental factors
The ease of operation of products to be used outdoors is often heavily influenced by the effects of physical
environmental factors, such as space, sunlight, darkness, extreme temperatures, ambient noise, traffic,
motion or crowding. These will be determined by the type of location in which the product is expected to be
used.
The physical environmental conditions within which an everyday product is expected to operate shall be
specified so that they can be taken into consideration. Such variations may affect user behaviour — for
example, in low temperatures users may wear heavy gloves. An everyday product should be easy to operate
over its entire intended environmental range.
NOTE For some products, especially mobile ones, there may be a number of environments in which the product is
used, and products may be used while the user is walking or travelling.
EXAMPLE The operation of the ticket vending machine in Figure 1 will be obscured by darkness at night if no
illumination is available.
6.4 Social environmental factors
Social factors such as interpersonal interaction and the desire for privacy should be taken into account, where
appropriate, when a product is designed to be used by more than one person at a time or where the user is in
a group situation.
Although an everyday product may be intended for individual use, the presence of other people can affect how
an individual uses a product and the use of the product can have an effect on other people. Where privacy is
an issue, the product should allow the user to prevent other people from being able to see or hear anything
involved in the interaction.
EXAMPLE 1 The presence of a long queue of people waiting to use a product may make the current user feel that he
or she should operate it more quickly with potential negative effects on performance.
EXAMPLE 2 In the design of public-access kiosks, user privacy is increased using methods such as spacing the
kiosks, using adjustable screens which can only be viewed from a certain angle, or by adding physical dividers to block the
view.
7 User characteristics
7.1 General
7.1.1 Purpose
Subclauses 7.2 to 7.4 clarify the relevance of the user characteristics for user interface design in the context
of ease of operation. Further information on each user characteristic is given in Annex A.
The design of an everyday product shall take account of all user characteristics given in 7.2 to 7.4 that have
been assessed to be relevant using the process specified in Clause 5.
7.1.2 Specifying intended user population
The user group for everyday products intended for the “general public” includes users with the widest possible
range of characteristics, including age, country of origin, and users with limited abilities. It is important to
specify these characteristics explicitly, in order to ensure that the product is suited to them. In some cases, the
group of people who are expected to be the future users of the product is a subset of the general public, and
more specific user characteristics can be determined.
NOTE For everyday products marketed in different parts of the world, this will involve data about users from a wide
range of countries. The user population expected to be using the product shall be established at the onset of the design
process.
EXAMPLE 1 A ticket machine could be primarily intended for one nationality but also expected to be used by visitors
from other countries.
No group should be excluded without reason and, as far as possible, everyday products should be designed
to include older people with the widest possible range of capabilities. For a consumer product, the intended
user population should be based on projections of actual user groups, rather than on a definition of the
intended market.
EXAMPLE 2 A refrigerator may be marketed to adults, whereas the intended user population could also include
children.
7.1.3 Differences in user characteristics
The extent to which the characteristics of the intended users are known will determine the degree to which an
everyday product can be designed for ease of operation. Known differences regarding user characteristics
should be considered or, if there is uncertainty, investigations should be carried out into the potential effects of
these characteristics on the usability of the product. Products should be designed in a way that the great
majority of users will be able to use a product wherever in the world they may encounter it.
NOTE With respect to user interface design, the range of the user characteristics within any single culture is broader
than the range between the culture averages. People in different countries have more in common than they do differences
between them, the main differences being associated with aesthetic taste, culture and language, while all relevant
functional characteristics show comparable abilities for the operation of everyday products.
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7.2 Psychological and social characteristics
7.2.1 Cognitive abilities
The design of an everyday product should take account of variations in cognitive ability that have important
implications for ease of operation. Some variations, such as reaction time and memory, are related to
underlying changes in physiology, while others are due to learning and socialization.
NOTE ISO 9355-1:1999, Annex A, provides informative material describing relevant aspects of people’s information
processing.
The speed of recognition and reaction time of human beings are limited and deteriorate with age; because of
this, everyday products should not be too demanding of users in general and particularly not in the case of
older users. Interfaces should also avoid wherever possible the necessity to memorize data. The capacity of
the short-term memory is limited and decreases with age.
In order to ensure ease of operation, some general principles can be applied:
⎯ the user should be able to easily understand how to interact with the product, for example, how to
manipulate the controls, and the sequence of activities necessary to operate the product should be
obvious and error-tolerant;
⎯ if there are no technical constraints on the sequence, the user should be free to begin with any step, after
which the product should, if technically possible, give guidance on the next step;
⎯ speed of interaction should be determined by the user rather than by the machine;
⎯ the need to retain information in short-term memory should be avoided wherever possible.
7.2.2 Knowledge and experience
7.2.2.1 Introduction
The design of an everyday product should take into account the fact that cognitive processes use
accumulated knowledge and prior experience. Individuals can vary in their understanding of everyday
products both in terms of the functionality they offer and the ways in which they are operated.
7.2.2.2 User expectations and mental models
It is important to take account of users’ expectations and mental models based on their previous experience.
Even with a new product, people can have had experience with similar products or a similar model, so that the
type of previous experience might need to be understood.
The user’s expectations should not be violated. For example, if an interface control is moved to the left or right,
it should not cause a display of text to move up or down. The user should be able to identify the product’s
intended purpose as easily as possible, quickly identifying any controls and displays, and immediately
recognizing their relationships.
A new product should, whenever possible, build on users’ existing experience and mental models.
NOTE In certain instances it can be acceptable not to follow the user’s mental model, e.g. where a user has
experience with a previous product that is based on a flawed mental model.
EXAMPLE Some controls show a lack of consistency with the direction of rotation used to produce an increased flow.
In order to increase the value of an electrical current, the control is rotated clockwise, while to increase a flow of gas, the
control is rotated anticlockwise (counter-clockwise). This can cause problems when interchanging between an electric and
gas appliance
7.2.2.3 Stereotypes
Where previous experience cannot be relied on, well-established stereotypes of the intended user population
should be used. However, cultural differences can result in a common stereotype being interpreted differently.
High levels of training should not be relied on as a basis for overcoming the effects of well-established
experience and stereotypes, since under conditions of information overload or stress there is a high probability
that individuals will revert to previous habitual patterns of behaviour.
A product should take into account whether user interface concepts, wordings and expressions are only
familiar to some user groups, countries or cultures.
A product whose intended users include older persons should not use words typically used by teenagers and
interaction concepts which they may not understand.
EXAMPLE 1 The word “reset”, which is commonly used in computing, is often not understood by older persons.
EXAMPLE 2 The accelerator pedal in a vehicle is always on the right and the brake is on the left. Changin
...


NORME ISO
INTERNATIONALE 20282-1
Première édition
2006-10-15
Facilité d'emploi des produits
quotidiens —
Partie 1:
Exigences de conception pour le
contexte d'utilisation et pour les
caractéristiques de l'utilisateur
Ease of operation of everyday products —
Part 1: Design requirements for context of use and user characteristics

Numéro de référence
©
ISO 2006
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Web www.iso.org
Publié en Suisse
ii © ISO 2006 – Tous droits réservés

Sommaire Page
Avant-propos. iv
Introduction . v
1 Domaine d'application. 1
2 Conformité. 2
3 Termes et définitions. 2
4 Facilité d'emploi. 5
5 Critères pour la revue de détails et la documentation. 6
5.1 Étapes de la revue de détails. 6
5.2 Processus recommandé . 8
5.3 Documentation. 10
6 Contexte d'utilisation . 11
6.1 Objectif(s) principal(aux) . 11
6.2 Facteurs liés à un autre équipement . 11
6.3 Facteurs d'ambiances physiques . 11
6.4 Facteurs sociaux d'environnement. 11
7 Caractéristiques de l'utilisateur . 12
7.1 Généralités . 12
7.2 Caractéristiques psychosociales. 13
7.3 Caractéristiques physicosensorielles . 16
7.4 Données démographiques. 18
Annexe A (informative) Caractéristiques de l'utilisateur — Informations supplémentaires . 19
Annexe B (informative) Facilité d'emploi comme instanciation de l'utilisabilité telle que définie
dans l'ISO 9241-11 . 24
Bibliographie . 25

Avant-propos
L'ISO (Organisation internationale de normalisation) est une fédération mondiale d'organismes nationaux de
normalisation (comités membres de l'ISO). L'élaboration des Normes internationales est en général confiée
aux comités techniques de l'ISO. Chaque comité membre intéressé par une étude a le droit de faire partie du
comité technique créé à cet effet. Les organisations internationales, gouvernementales et non
gouvernementales, en liaison avec l'ISO participent également aux travaux. L'ISO collabore étroitement avec
la Commission électrotechnique internationale (CEI) en ce qui concerne la normalisation électrotechnique.
Les Normes internationales sont rédigées conformément aux règles données dans les Directives ISO/CEI,
Partie 2.
La tâche principale des comités techniques est d'élaborer les Normes internationales. Les projets de Normes
internationales adoptés par les comités techniques sont soumis aux comités membres pour vote. Leur
publication comme Normes internationales requiert l'approbation de 75 % au moins des comités membres
votants.
L'attention est appelée sur le fait que certains des éléments du présent document peuvent faire l'objet de
droits de propriété intellectuelle ou de droits analogues. L'ISO ne saurait être tenue pour responsable de ne
pas avoir identifié de tels droits de propriété et averti de leur existence.
L'ISO 20282-1 a été élaborée par le comité technique ISO/TC 159, Ergonomie, sous-comité SC 1, Principes
directeurs en ergonomie.
L'ISO 20282 comprend les parties suivantes, présentées sous le titre général Facilité d'emploi des produits
quotidiens:
— Partie 1: Exigences de conception pour le contexte d'utilisation et pour les caractéristiques de l'utilisateur
— Partie 2: Méthodes d'essai [Spécification technique]
Les parties suivantes sont en préparation:
— Partie 3: Méthodes d'essai pour produits de consommation [Spécification publiquement disponible]
— Partie 4: Méthodes d'essai pour l'installation de produits de consommation [Spécification publiquement
disponible]
iv © ISO 2006 – Tous droits réservés

Introduction
L'informatique fait partie intégrante d'un nombre toujours plus important de produits usuels, ce qui rend leur
utilisation plus complexe. Les utilisateurs ont besoin de comprendre comment utiliser les produits afin de tirer
avantage de leur fonctionnalité: aussi, l'utilisabilité est un facteur essentiel pour déterminer le succès d'un
produit. Le caractère toujours plus complexe des produits renforce également la nécessité pour l'utilisateur de
comprendre comment utiliser les diverses fonctions du produit, et cela peut augmenter la difficulté pour le
fabricant de concevoir des produits suffisamment simples d'utilisation.
Les produits présentant une faible utilisabilité requièrent souvent une assistance supplémentaire par des tiers,
pouvant engendrer par ailleurs une certaine frustration des utilisateurs, ainsi que des coûts supplémentaires
pour le fabricant et le fournisseur. De nombreuses entreprises, qui ont pris conscience de l'importance de
l'utilisabilité de leurs produits, emploient des spécialistes de l'utilisabilité et organisent des laboratoires
spécialisés dans ce domaine. L'utilisabilité fait partie intégrante des procédures d'évaluation d'un grand
nombre de laboratoires d'essai.
L'ISO 20282 est basée sur l'ISO 9241-11, qui fournit des lignes directrices concernant la spécification et la
mesure de l'utilisabilité en général. L'ISO 20282 applique l'ISO 9241-11 aux interfaces utilisateur des produits
usuels. L'accent est mis sur les produits usuels de manière à refléter les problèmes d'utilisabilité
fondamentaux persistants de bon nombre de produits de notre environnement quasi quotidien. L'accent est
mis sur les interfaces utilisateur de manière à exprimer le fait que tous les produits interactifs ont une interface
utilisateur et que la qualité de cette dernière peut avoir des effets positifs ou négatifs significatifs qui facilitent
ou compliquent l'utilisation du produit, bien que de nombreux facteurs puissent avoir des effets importants sur
l'utilisabilité.
Les produits usuels comprennent les produits de consommation courante et les produits d'accès et
d'utilisation grand public. Il est particulièrement crucial, dans le cas des produits usuels, de s'assurer que
l'interface permet aux utilisateurs d'atteindre leur(s) objectif(s) principal(aux). L'accent est mis sur le ou les
objectifs principaux de manière à refléter les résultats que tous les utilisateurs, ou une grande majorité d'entre
eux, souhaitent obtenir, par exemple utiliser un téléphone pour passer ou recevoir un appel, utiliser un
distributeur de billets pour acheter un billet de train, ou utiliser un poste de télévision pour regarder un
programme télévisé. Le terme «facilité d'emploi» fait référence à ce sous-ensemble du concept d'utilisabilité et
aux mesures spécifiques utilisées pour aider les utilisateurs à atteindre leur(s) objectif(s) principal(aux).
Les produits usuels sont destinés à une population cible d'utilisateurs, dont il convient généralement de
supposer qu'elle inclut des personnes présentant comme utilisateur des caractéristiques très diverses. La
présente partie de l'ISO 20282 décrit celles des caractéristiques de l'utilisateur dont la conception d'un produit
usuel doit tenir compte. En reconnaissant l'augmentation de la population mondiale de personnes âgées, elle
1)
prend en compte les besoins de ces utilisateurs .

1) L'évolution dans le domaine de l'accessibilité a abouti à la création et à l'utilisation d'une grande variété de termes et
de définitions se rapportant aux personnes âgées et au handicap, qui présentent des différences à travers le monde. Par
exemple, certaines personnes préfèrent utiliser le terme «personnes déficientes» et d'autres le terme «personnes
handicapées». En général, ces termes ont évolué pour devenir plus précis et plus descriptifs, plutôt que d'être péjoratifs
ou stigmatisants. Étant donné qu'il n'existe pas de pratique universelle dans ce domaine, les termes utilisés dans la
présente partie de l'ISO 20282 reflètent la terminologie généralement employée par les organismes internationaux tels
que l'Organisation des Nations Unies et l'Organisation mondiale de la Santé.
L'ISO 9241-11 stipule que l'utilisabilité est définie par la plus ou moins grande facilité avec laquelle les
utilisateurs de produits sont capables de les utiliser avec efficacité, efficience et satisfaction. Dans la mesure
où les tâches exécutées avec des produits usuels sont en général rapides et peu complexes, l'efficacité
représente la mesure d'utilisabilité la plus importante.
vi © ISO 2006 – Tous droits réservés

NORME INTERNATIONALE ISO 20282-1:2006(F)

Facilité d'emploi des produits quotidiens —
Partie 1:
Exigences de conception pour le contexte d'utilisation et pour
les caractéristiques de l'utilisateur
1 Domaine d'application
La présente partie de l'ISO 20282 donne des exigences et des recommandations concernant la conception
des produits usuels faciles à utiliser, où ladite facilité d'emploi traite d'un sous-ensemble du concept
d'utilisabilité qui conditionne l'interface utilisateur, en prenant en compte le contexte d'utilisation et les
caractéristiques pertinentes de l'utilisateur.
La présente partie de l'ISO 20282 est destinée à être utilisée pour le développement de produits usuels, et
⎯ définit la facilité d'emploi,
⎯ identifie les aspects pertinents du contexte d'utilisation, et
⎯ décrit les caractéristiques de la population cible d'utilisateurs susceptibles d'influencer l'utilisabilité.
La présente partie de l'ISO 20282 est destinée aux spécialistes de l'utilisabilité, aux ergonomes, aux créateurs
de produits, aux concepteurs de systèmes interactifs, aux fabricants de produits et aux autres spécialistes
impliqués dans la conception et le développement de produits usuels.
La présente partie de l'ISO 20282 est applicable aux produits usuels mécaniques et/ou électriques, dont
l'interface peut être commandée directement ou à distance par l'utilisateur, permettant l'accès aux fonctions
prévues. Ces produits appartiennent à au moins l'une des catégories suivantes:
a) produits de consommation courante destinés à tout ou partie du grand public, qui sont achetés, loués ou
utilisés, et qui peuvent être détenus par des personnes physiques, des organismes publics ou des
entreprises privées;
b) produits de consommation courante destinés à être acquis et utilisés par une personne physique pour un
usage personnel plutôt que professionnel (par exemple réveils, bouilloires électriques, téléphones,
perceuses électriques);
c) produits d'accès et d'utilisation grand public, qui fournissent un service au grand public (par exemple
distributeurs automatiques de billets, photocopieurs, appareils de fitness);
d) produits utilisés dans un environnement de travail, hors activités professionnelles (par exemple une
machine à café dans un bureau);
e) produits incluant des logiciels assurant les objectifs principaux d'utilisation du produit (par exemple un
lecteur de CD).
La présente partie de l'ISO 20282 n'est pas applicable aux produits suivants:
f) produits purement physiques sans interface utilisateur interactive (par exemple un bidon ou un marteau);
g) produits dont l'aspect ou la conformité à la mode est l'objectif principal (par exemple une montre sans
aucune indication sur le cadran);
h) produits nécessitant une formation spécialisée, des capacités spécifiques et/ou des connaissances
professionnelles (par exemple un instrument de musique ou un véhicule automobile);
i) logiciels autonomes;
j) produits destinés à être utilisés pour des activités professionnelles uniquement.
NOTE 1 Certains produits incluent des éléments qui relèvent du domaine d'application de la présente partie de
l'ISO 20282 et d'autres qui n'en relèvent pas. Par exemple, les tâches relatives à l'utilisation d'un terminal d'accès en ligne
à l'Internet, telles que sa connexion et sa déconnexion, relèvent du domaine d'application de la présente partie de
l'ISO 20282, mais les tâches relatives à l'utilisation générale de l'Internet à partir du terminal ne relèvent pas dudit
domaine.
NOTE 2 La présente partie de l'ISO 20282 peut être utilisée avec l'ISO 13407, qui décrit comment prendre en compte
les aspects plus larges de l'utilisabilité dans le cadre d'un processus de conception centrée sur l'opérateur humain.
NOTE 3 Il est possible d'appliquer certaines recommandations parmi celles spécifiées dans la présente partie de
l'ISO 20282 à d'autres types de systèmes d'usage quotidien.
2 Conformité
Afin de développer un produit usuel facile à utiliser, le contexte d'utilisation et les caractéristiques de
l'utilisateur doivent être analysés et documentés comme spécifié à l'Article 5, et l'étendue de chaque
caractéristique jugée pertinente doit être prise en compte dans la conception.
3 Termes et définitions
Pour les besoins du présent document, les termes et définitions suivants s'appliquent.
3.1
utilisateurs effectifs
groupe(s) de personnes qui interagit(ssent) directement avec un produit
NOTE Avant la mise en circulation d'un produit, il s'agit du groupe d'utilisateurs cibles; après sa mise en circulation,
la notion d'utilisateurs est basée sur les éléments connus du groupe d'utilisateurs.
3.2
produit de consommation courante
produit destiné à être acquis et utilisé par une personne physique pour un usage personnel plutôt que
professionnel
3.3
contexte d'utilisation
utilisateurs, tâches, équipement (matériel, logiciels et documents) et environnements physique et social
d'utilisation d'un produit
[ISO 9241-11:1998, définition 3.5]
3.4
facilité d'emploi
utilisabilité de l'interface utilisateur d'un produit usuel employé par les utilisateurs cibles pour atteindre le ou
les objectifs principaux à l'aide dudit produit
NOTE 1 La facilité d'emploi est un sous-ensemble spécifique de l'utilisabilité (3.18), telle que définie dans
l'ISO 9241-11, qui s'applique, dans ce cas, à l'emploi des produits usuels. La facilité d'emploi pose comme hypothèse que
les fonctions du produit autres que l'interface utilisateur marchent correctement.
2 © ISO 2006 – Tous droits réservés

NOTE 2 La facilité d'emploi est mesurée en termes d'efficacité d'emploi, y compris éventuellement l'efficience d'emploi
et la satisfaction à l'égard dudit emploi.
3.5
efficacité
précision et degré d'achèvement selon lesquels l'utilisateur atteint des objectifs spécifiés
[ISO 9241-11:1998, définition 3.2]
3.6
efficacité d'emploi
pourcentage d'utilisateurs atteignant précisément et complètement le ou les objectifs principaux d'utilisation
d'un produit
NOTE La mesure de l'efficacité d'emploi est basée sur le fait de réussir à atteindre le résultat final, indépendamment
du degré d'efficience selon lequel l'objectif est atteint.
3.7
efficience
rapport entre les ressources dépensées et la précision et le degré d'achèvement selon lesquels l'utilisateur
atteint des objectifs spécifiés
[ISO 9241-11:1998, définition 3.3]
3.8
efficience d'emploi
temps nécessaire pour atteindre le ou les objectifs principaux
NOTE Ce terme identifie une ressource spécifique de l'efficience telle que définie en 3.7.
3.9
produit usuel
produit de consommation courante ou produit d'accès et d'utilisation grand public, conçu pour être utilisé
quotidiennement par les individus constituant le grand public
NOTE 1 Bien que certains produits soient conçus à la fois pour être utilisés par le grand public et pour un usage
professionnel, cette définition ne s'applique qu'à l'usage non professionnel du produit.
NOTE 2 Le terme «quotidiennement» n'implique pas que le produit est utilisé tous les jours par l'utilisateur, il signifie
plutôt que le produit fait partie de l'environnement quotidien.
3.10
grand public
personnes présentant toutes les variations possibles de caractéristiques de l'utilisateur, généralement dans
une zone géographique particulière
3.11
objectif
but à atteindre
[ISO 9241-11:1998, définition 3.8]
NOTE Un objectif est spécifié indépendamment de la fonction employée pour l'atteindre.
3.12
utilisateurs cibles
groupe(s) de personnes pour le(s)quel(s) un produit est conçu
NOTE 1 Adapté de l'ISO 9241-9:1999, définition 3.4.6.
NOTE 2 Dans de nombreux cas, la population d'utilisateurs effectifs est différente de celle prévue à l'origine par le
fabricant. Le groupe d'utilisateurs cibles est basé sur des estimations réalistes de l'identification de la population
d'utilisateurs effectifs du produit.
3.13
interaction
échange d'information bidirectionnel entre les utilisateurs et l'équipement employé
[CEI/TR 61997:2001, définition 3.4]
NOTE 1 L'équipement comprend à la fois le matériel et les logiciels.
NOTE 2 L'échange d'information peut inclure des actions physiques, entraînant des retours sensitifs d'information.
3.14
objectif principal
résultat(s) le(s) plus fréquent(s) ou important(s) que tous les utilisateurs, ou une grande majorité d'entre eux,
veulent obtenir lorsqu'ils utilisent un produit
EXEMPLE Pour l'utilisateur d'un téléphone portable, l'objectif principal est de communiquer, mais le téléphone peut
également être utilisé à bien d'autres fins différentes (appareil photo, agenda électronique, lecteur MP3). L'objectif
principal pour l'utilisateur d'une machine à laver est de nettoyer les vêtements, mais la machine à laver peut proposer une
fonction supplémentaire (par exemple permettre un lavage différé, à une heure donnée, ou à une certaine heure cible).
Ces utilisations facultatives et ces fonctions supplémentaires ne sont pas considérées comme des objectifs principaux.
NOTE Un objectif est spécifié indépendamment de la fonction employée pour l'atteindre.
3.15
satisfaction
absence d'inconfort, et attitudes positives dans l'utilisation du produit
[ISO 9241-11:1998, définition 3.4]
3.16
satisfaction eu égard à l'emploi
mesures de l'attitude dans l'emploi de l'interface utilisateur d'un produit
3.17
tâche
activités requises pour atteindre un objectif
NOTE Ces activités peuvent être physiques et/ou cognitives.
[ISO 9241-11:1998, définition 3.9]
3.18
utilisabilité
degré selon lequel un produit peut être utilisé, par des utilisateurs identifiés, pour atteindre des buts définis
avec efficacité, efficience et satisfaction, dans un contexte d'utilisation spécifié
[ISO 9241-11:1998, définition 3.1]
3.19
utilisateur
personne qui interagit avec le produit
[ISO 9241-11:1998, définition 3.7]
3.20
caractéristiques de l'utilisateur
attributs d'un utilisateur susceptibles d'influencer l'utilisabilité
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3.21
interface utilisateur
éléments d'un produit permettant de le contrôler et de recevoir des informations sur son état ainsi que
l'interaction qui permet à l'utilisateur d'employer ledit produit pour son usage prévu
EXEMPLE L'interface utilisateur d'un robinet de douche est le levier de commande de l'eau, le mouvement du levier
contrôlant la température de l'eau et sa position communiquant la température à l'utilisateur.
NOTE Une liste d'instructions d'utilisation affichée de façon permanente sur le produit fait partie intégrante de
l'interface utilisateur.
3.22
produit d'accès et d'utilisation grand public
produit usuel qui fournit un service au grand public
NOTE Ce terme inclut les produits destinés à être utilisés par le grand public dans les établissements commerciaux
tels qu'un magasin ou un hôtel.
4 Facilité d'emploi
La présente partie de l'ISO 20282 définit la facilité d'emploi comme «l'utilisabilité de l'interface utilisateur d'un
produit usuel employé par les utilisateurs cibles pour atteindre le ou les objectifs principaux à l'aide dudit
produit». L'objet des interfaces utilisateur consiste à exprimer le fait que tous les produits interactifs ont une
interface utilisateur et que la qualité de cette dernière peut avoir des effets positifs et négatifs significatifs qui
facilitent ou compliquent l'utilisation du produit, et par conséquent son intégration, bien que de nombreux
facteurs puissent avoir des effets significatifs sur l'utilisabilité.
La facilité d'emploi signifie qu'il convient que les utilisateurs soient capables d'atteindre leurs objectifs
principaux
⎯ avec un franc succès (efficacité d'emploi),
⎯ dans des limites acceptables de durée de la tâche (efficience d'emploi), et
⎯ selon un niveau acceptable de satisfaction eu égard à l'emploi.
L'efficacité d'emploi représente le facteur le plus important pour obtenir une facilité d'emploi. Cela est dû au
caractère généralement rapide et peu complexe des tâches associées à l'atteinte des objectifs principaux
d'utilisation des produits usuels, qui mettent en jeu l'interface utilisateur, ce qui en pratique fait que
l'amélioration de l'efficience ou de la satisfaction n'a normalement pas d'importance.
Lors de la conception d'un produit en vue de sa facilité d'emploi, il est important que les produits réalisés
soient très satisfaisants pour les premiers utilisateurs, dans la mesure où ces derniers doivent pouvoir se
servir du produit de manière satisfaisante dès la première fois, avant de pouvoir l'utiliser de manière continue.
La facilité d'emploi fait référence à la phase opérationnelle du cycle de vie de l'utilisation d'un produit, bien
2)
que des questions similaires s'appliquent à d'autres phases, telles que l'installation (voir l'ISO/PAS 20282-4 ).
EXEMPLE Un poste de télévision facile à utiliser mais difficile à installer.
Un utilisateur qui présente certaines caractéristiques et qui utilise un produit usuel dans un contexte
d'utilisation particulier, a un objectif principal et entreprend des actions pour atteindre ce dernier. L'interface
utilisateur du produit aide l'utilisateur à atteindre cet objectif. L'exemple de la Figure 1 illustre cette disposition.

2) En cours de préparation.
Facilité d'emploi …
Exemple:
Contexte d'utilisation:
ƒ emplacement
Produit usuel:
ƒ température
distributeur automatique de
ƒ éclairage
billets
ƒ bruit
ƒ limite de temps
ƒ stress
Partie pertinente de la
ƒ machines supplémentaires
machine:
ƒ utilisation par un individu, un
interface utilisateur
groupe ou le public
comprenant des éléments
d'affichage et de commande
Caractéristiques de l'utilisateur:
Objectif principal:
ƒ âge
ƒ mesures anthropométriques
acheter un billet
ƒ connaissance de machines
comparables
Tâche:
ƒ connaissance de la langue
utiliser la machine pour obtenir
d'affichage
ƒ capacités visuelles
un billet
ƒ capacités auditives
ƒ caractéristiques biomécaniques
Situation:
première utilisation (l'utilisateur
… utilisabilité de l'interface utilisateur d'un
est un visiteur)
produit usuel employé par les utilisateurs
cibles afin d'atteindre le ou les objectifs
principaux à l'aide du produit
Figure 1 — Exemple de situation
La Figure 1 illustre un distributeur automatique de billets permettant d'acheter des billets de train. L'objectif
principal de l'utilisateur est d'acheter un billet, et son objectif spécifique, dans cet exemple, consiste à utiliser
cette machine afin d'acheter un billet simple, en vue d'un trajet immédiat entre A et B, à l'aide d'une carte de
crédit. L'utilisateur décrit dans l'exemple utilise la machine pour la première fois, dans la mesure où il vient sur
le site également pour la première fois (visiteur).
Le contexte d'utilisation et les caractéristiques de l'utilisateur influencent la facilité d'emploi. Les aspects
pertinents du contexte d'utilisation décrit dans l'exemple incluent l'emplacement, la température, l'éclairage, le
bruit, la limite de temps et le stress. Dans l'exemple donné, le stress et les limites de temps constituent des
influences significatives, dans la mesure où l'utilisateur souhaite acheter un billet rapidement et se trouve
sous une certaine pression. L'âge, les mesures anthropométriques, la connaissance de machines
comparables, la connaissance de la langue d'affichage, les capacités visuelles, auditives et les
caractéristiques biomécaniques constituent les caractéristiques pertinentes de l'utilisateur.
5 Critères pour la revue de détails et la documentation
5.1 Étapes de la revue de détails
L'évaluation et l'analyse du contexte d'utilisation du produit et des caractéristiques de l'utilisateur doivent être
préalables au développement d'un produit usuel facile à utiliser, c'est-à-dire utilisable par un grand
pourcentage de personnes. Il convient que le processus visant à déterminer la pertinence des contextes
d'utilisation et des caractéristiques de l'utilisateur et à évaluer si ces derniers sont pris en compte dans la
conception soit appliqué par une personne spécialisée dans l'examen expert de l'utilisabilité.
Le produit spécifique à examiner et, le cas échéant, l'organisme responsable du service assuré par le produit,
doivent être identifiés.
NOTE Selon l'étape de la conception, un concept écrit, un modèle, un modèle de conception fonctionnel ou un
prototype peuvent être disponibles.
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5.1.1 Identifier les objectifs principaux
Le ou les objectifs principaux d'utilisation du produit doivent être identifiés. Dans la plupart des cas, il n'y a
qu'un seul objectif, qui est le plus fréquent et/ou le plus important que le produit est destiné à fournir. L'objectif
est lié aux tâches qu'il est nécessaire d'accomplir pour y parvenir. Les objectifs doivent être exprimés en
termes de résultat envisagé de la tâche, indépendamment des moyens utilisés pour les atteindre.
3)
NOTE L'ISO/TS 20282-2 et l'ISO/PAS 20282-3 contiennent une liste des produits habituels d'accès et d'utilisation
grand public et de consommation courante, indiquant les objectifs principaux d'utilisation pour chaque produit. Ceux-ci
sont accompagnés d'exemples de tâches habituellement associées à l'utilisation du produit en vue d'atteindre l'objectif
principal.
EXEMPLE Voir la Figure 1. S'agissant d'un distributeur automatique de billets, l'objectif principal consiste à acheter
le billet approprié.
5.1.2 Identifier les caractéristiques et évaluer la pertinence
Les caractéristiques de l'utilisateur susceptibles d'affecter la facilité d'emploi du produit, et le contexte principal
d'utilisation, doivent être identifiés et documentés pour le groupe d'utilisateurs cibles.
EXEMPLE 1 Voir la Figure 1: les caractéristiques de l'utilisateur et le contexte d'utilisation jugés pertinents sont
visibles à gauche de la figure.
EXEMPLE 2 La population d'utilisateurs pour un distributeur automatique inclut les personnes âgées. La force
biomécanique dont elles disposent pour actionner les commandes sera particulièrement pertinente pour la conception.
EXEMPLE 3 Les utilisateurs d'un guichet automatique sont supposés comprendre 80 % d'anglophones, 10 % de
francophones et 10 % de personnes parlant une autre langue. Tous les utilisateurs sont supposés avoir déjà utilisé des
guichets automatiques auparavant pour effectuer des transactions financières. Les caractéristiques jugées pertinentes
sont la langue et la connaissance antérieure.
EXEMPLE 4 Il est prévu qu'un distributeur automatique soit installé dans des endroits situés en extérieur, où il se peut
qu'il n'y ait pas d'autre éclairage la nuit. La température ambiante varie entre −15 °C et + 40 °C. L'utilisateur est
susceptible de subir un certain stress si la queue est longue. Les caractéristiques jugées pertinentes sont l'éclairage, la
plage de températures donnée et l'utilisabilité dans des conditions de stress.
5.1.3 Établir l'effet de chaque caractéristique
L'effet potentiel des caractéristiques physiques, psychologiques et sociales sur la facilité d'emploi doit être
établi. L'évaluation par des experts, le recueil de données sur l'utilisation réelle du produit ou des études
empiriques peuvent permettre d'y parvenir. Pour établir la plage de personnes pouvant utiliser le produit, il est
possible de réaliser des essais préalables avec des utilisateurs proches des limites prévues, ou d'utiliser des
sources de données existantes sur l'étendue des caractéristiques humaines (telles que les caractéristiques
anthropométriques ou l'acuité visuelle).
L'étendue des caractéristiques de l'utilisateur dans le groupe d'utilisateurs cibles doit être identifiée et
documentée. Il convient que cette étendue inclue les personnes (telles que les utilisateurs âgés) dont les
caractéristiques physiques ou psychologiques (mesures anthropométriques, force, caractéristiques
biomécaniques, capacités visuelles et auditives, latéralité, connaissance, expérience, culture, alphabétisme
ou langue) se trouvent vers la limite. Si possible, utiliser les données existantes.
Si certaines différences ont un impact significatif sur la facilité d'emploi, une analyse détaillée avec des
groupes séparés peut contribuer à établir des données plus précises.
EXEMPLE 1 Un produit est destiné à être également utilisé par des utilisateurs en fauteuil roulant. Les données
existantes sur ce sujet peuvent permettre d'identifier la distance d'atteinte de ces utilisateurs.
EXEMPLE 2 Pour un dispositif d'ouverture automatique des portes qui comprend un détecteur d'empreintes digitales,
si les données anthropométriques disponibles sont insuffisantes pour établir la hauteur optimale de l'installation, une étude
complémentaire s'avère nécessaire.

3) En cours de préparation.
5.1.4 Vérifier que l'étendue de la caractéristique pertinente est prise en compte dans la conception
Chaque caractéristique de l'utilisateur et environnementale pertinente ayant été identifiée doit être prise en
compte dans la conception. L'étendue de chaque caractéristique prise en compte doit être documentée.
Lorsqu'une caractéristique est supposée affecter la facilité d'emploi du produit, mais que les implications d'une
solution de conception particulière ne sont pas connues, il convient d'effectuer une étude complémentaire
avec un échantillon d'utilisateurs cibles.
5.1.5 Conformité de la revue de détails
Chaque caractéristique de l'utilisateur et environnementale pertinente doit être examinée afin de vérifier que
l'étendue prévue est prise en compte dans la conception, et les résultats doivent être documentés.
EXEMPLE Un bouton-poussoir a été choisi comme élément de commande. Pour la population cible d'utilisateurs, le
processus de revue des détails détermine que la force requise ne doit pas dépasser 5 Nm. La conformité peut être
mesurée.
5.2 Processus recommandé
Un processus de revue des détails de conception est suggéré à la Figure 2.
Le processus peut devoir être itératif, dans la mesure où certaines caractéristiques sont intriquées.
EXEMPLE 1 L'influence de l'âge sur la capacité à lire un texte comportant des lettres à petit caractère est un fait établi.
Il est requis que les instructions écrites d'un produit soient déchiffrées par 95 % de la population cible d'utilisateurs, y
compris les personnes âgées. Le concepteur ne sait pas si l'espace disponible sur le produit pour les instructions lisibles
est suffisant. Le concepteur définit les données relatives à la taille requise des caractères destinés aux personnes âgées
et calcule le volume d'espace requis pour les instructions applicables et détermine si un espace plus important se révèle
nécessaire.
EXEMPLE 2 La commande d'utilisation d'un produit est fixée à une hauteur ne pouvant pas être atteinte par la
personne la plus petite. Pour l'interface utilisateur du produit, il est possible, en appliquant les données ergonomiques
relatives aux distances d'atteinte, de calculer la stature minimale nécessaire pour atteindre l'interface, et également de
calculer le pourcentage de personnes exclues par la conception du produit. Soumettre à l'essai les hauteurs extrêmes
constitue souvent la méthode la plus efficace permettant d'y parvenir. Il est possible, une fois mesurées les distances
limites, de calculer le pourcentage des utilisateurs exclus.
EXEMPLE 3 Beaucoup de personnes âgées rencontrent des difficultés avec les guichets automatiques qui
comprennent une longue série d'opérations, car elles ne peuvent pas identifier l'étape en cours et ne sont donc pas en
mesure de décider quelle option choisir ensuite. Cela s'explique par la réduction de la capacité de mémoire à court terme
dont souffrent généralement les personnes âgées. Pour résoudre ce problème, il suffit de changer l'interface de manière à
fournir une indication claire de l'étape en cours et à permettre de naviguer entre les étapes.

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Figure 2 — Processus d'analyse des aspects pertinents du contexte d'utilisation
et des caractéristiques de l'utilisateur pour un produit usuel
et, par la suite, pour la revue de détails de conception

5.3 Documentation
Il convient que la documentation relative à la facilité d'emploi, produite comme partie intégrante du processus
de conception, se présente sous une forme appropriée et soit mise à disposition des équipes de conception et
de développement le cas échéant.
Les Tableaux 1 et 2 montrent des exemples de format pour une telle documentation.
Tableau 1 — Exemple de documentation relative au contexte d'utilisation
Les limites de
Le contexte
conception sont- Le contexte
d'utilisation
elles établies sur d'utilisation a-t-il été
a
Paragraphe Contexte d'utilisation pourrait-il
la base des pris en compte dans
influencer la
données la conception?
facilité d'emploi?
disponibles?
6.1 Objectif(s) principal(aux)

6.2 Facteurs liés à un autre équipement

6.3 Facteurs d'ambiances physiques
6.4 Facteurs sociaux d'environnement
a
La première colonne fait référence aux rubriques détaillées sur les contextes d'utilisation, qui constituent les paragraphes de
l'Article 6.
Tableau 2 — Exemple de documentation relative aux caractéristiques de l'utilisateur
Les limites de
L'étendue des
La caractéristique conception
caractéristiques de
de l'utilisateur sont-elles
l'utilisateur a-t-elle
a
Caractéristiques de l'utilisateur pourrait-elle établies sur la
Paragraphe
été prise en compte
influencer la base des
dans la
facilité d'emploi? données
conception?
disponibles?
7.2.1 Capacités cognitives
7.2.2 Connaissance et expérience
7.2.3 Différences culturelles
7.2.4 Alphabétisme
7.2.5 Langue
7.3.2 Mesures anthropométriques
7.3.3 Caractéristiques biomécaniques
7.3.4 Capacités visuelles
7.3.5 Capacités auditives
7.3.6 Latéralité
7.4.1 Données démographiques en général
7.4.2 Âge
7.4.3 Genre
a
La première colonne fait référence aux rubriques détaillées sur les caractéristiques de l'utilisateur, qui constituent les paragraphes
de l'Article 7.
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6 Contexte d'utilisation
6.1 Objectif(s) principal(aux)
La plupart des produits usuels visent un objectif unique facilement identifiable (par exemple, voir le
distributeur automatique de billets de la Figure 1). Si d'autres résultats sont possibles, l'objectif principal
constitue le résultat le plus fréquent ou important qu'un utilisateur envisage d'obtenir en utilisant le produit.
La conception d'un produit doit rendre l'objectif principal immédiatement reconnaissable. Cet objectif doit être
identifié lors des essais réalisés sur le produit.
NOTE 1 Un objectif principal peut inclure une série d'objectifs secondaires, qui sont des éléments constitutifs d'un
objectif global. L'utilisateur atteint les objectifs principaux en effectuant une série de tâches.
NOTE 2 En termes de conception relative à la facilité d'emploi des produits usuels, les tâches impliquent généralement
des activités peu complexes d'une durée relativement courte.
NOTE 3 Les objectifs et les tâches qui sont des précurseurs à l'utilisation d'un produit (comme l'installation) sont
distincts des objectifs principaux, bien que les mêmes exigences et recommandations puissent s'appliquer dans le cadre
de la conception de la facilité d'emploi d'un produit, eu égard à ces objectifs.
6.2 Facteurs liés à un autre équipement
La présente partie de l'ISO 20282 insiste sur l'interface utilisateur d'un produit mécanique, électrique ou
électronique, qui permet à l'utilisateur de contrôler les fonctions par action sur les éléments de commande.
Il convient que la conception d'un produit usuel tienne compte de tout autre équipement ayant généralement
une influence sur son utilisation.
EXEMPLE La conception de l'interface d'un autoradio s'effectue en rapport avec l'environnement de la voiture.
Il convient de pouvoir relancer facilement un produit usuel pour un fonctionnement dans des conditions par
défaut, après utilisation.
6.3 Facteurs d'ambiances physiques
La facilité d'emploi des produits destinés à être utilisés en extérieur est souvent fortement influencée par les
effets des facteurs d'ambiances physiques, tels que l'espace, la lumière du soleil, l'obscurité, les températures
extrêmes, le bruit ambiant, la circulation, le mouvement ou la concentration de personnes. Ces effets sont
déterminés par le type d'environnement d'utilisation prévu du produit.
Les conditions d'ambiances physiques d'utilisation prévue d'un produit usuel doivent être spécifiées de
manière à pouvoir être prises en considération. Ces variations peuvent affecter le comportement de
l'utilisateur. Par exemple, dans des environnements à températures peu élevées, les utilisateurs peuvent
porter des gants chauds. Il convient de pouvoir utiliser facilement un produit usuel sur toute sa plage
d'utilisation environnementale prévue.
NOTE Il peut exister, pour certains produits, notamment les produits mobiles, un grand nombre d'environnements
d'utilisation du produit, ces produits pouvant être utilisés avec un utilisateur en mouvement (marche, voyage).
EXEMPLE L'utilisation du distributeur automatique de billets de la Figure 1 sera rendue difficile la nuit en l'absence
d'éclairage.
6.4 Facteurs sociaux d'environnement
Il convient, le cas échéant, de tenir compte des facteurs sociaux, tels que l'interaction interpersonnelle et le
désir d'intimité, lorsqu'un produit est conçu pour être utilisé par au moins deux personnes conjointement, ou
est effectivement utilisé alors que l'utilisateur fait partie intégrante d'un groupe.
Bien qu'un produit usuel puisse être destiné à un usage individuel, la présence d'autres personnes peut
affecter la méthode d'utilisation d'un produit par un individu donné, et l'utilisation du produit peut avoir des
effets secondaires sur d'autres personnes. Lorsque l'intimité est concernée, il convient que le produit permette
à l'utilisateur d'empêcher les personnes tierces de voir ou entendre toute information impliquée dans le
processus d'interaction.
EXEMPLE 1 La présence d'une longue file de personnes qui attendent d'utiliser le produit peut entraîner chez
l'utilisateur actuel le sentiment qu'il devrait utiliser ledit produit plus rapidement, avec des effets négatifs éventuels sur les
performances.
EXEMPLE 2 Dans la conception des kiosques à accès public, l'application de méthodes telles que l'espacement des
kiosques, l'utilisation de panneaux réglables qui ne peuvent être vus que sous un certain angle, ou l'ajout de séparateurs
physiques destinés à obstruer la vue, permettent de renforcer l'intimité de l'utilisat
...

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