Ergonomics of human-system interaction - Part 11: Usability: Definitions and concepts

ISO 9241-11:2018 provides a framework for understanding the concept of usability and applying it to situations where people use interactive systems, and other types of systems (including built environments), and products (including industrial and consumer products) and services (including technical and personal services). NOTE In this document, the phrase "object of interest" refers to the system, product or service for which usability is being considered (see 8.1). ISO 9241-11:2018: - explains that usability is an outcome of use; - defines key terms and concepts; - identifies the fundamentals of usability; and - explains the application of the concept of usability. ISO 9241-11:2018 does not describe specific processes or methods for taking account of usability in design development or evaluation. The intended users of this document include: - usability/ergonomics/human factors professionals; - designers and developers of systems, products and services; - quality assurance personnel; - public and corporate purchasers; and - consumer organizations. The most common applications of this document are in design and evaluation.

Ergonomie de l'interaction homme-système — Partie 11: Utilisabilité — Définitions et concepts

ISO 9241-11:2018 fournit un cadre pour comprendre le concept d'utilisabilité et l'appliquer à des situations où des personnes utilisent des systèmes interactifs, et d'autres types de systèmes (y compris des environnements bâtis), des produits (y compris des produits industriels et de grande consommation) et des services (y compris des services techniques et personnels). NOTE Dans le présent document, l'expression «objet d'intérêt» se rapporte au système, produit ou service pour lequel l'utilisabilité est déterminée (voir 8.1). ISO 9241-11:2018: - explique que l'utilisabilité est un résultat de l'utilisation, - définit les termes et concepts clés, - identifie les principes fondamentaux de l'utilisabilité, et - explique l'application du concept d'utilisabilité. ISO 9241-11:2018 ne décrit pas de processus ou de méthodes spécifiques pour prendre en compte l'utilisabilité dans le développement ou l'évaluation de la conception. Les utilisateurs cibles du présent document comprennent - les professionnels de l'utilisabilité/de l'ergonomie/des facteurs humains, - les concepteurs et développeurs de systèmes, produits et services, - le personnel en charge de l'assurance qualité, - les acheteurs des secteurs public et privé, et - les organisations de consommateurs. Les applications les plus courantes du présent document concernent la conception et l'évaluation.

General Information

Status
Published
Publication Date
03-Apr-2018
Current Stage
9093 - International Standard confirmed
Start Date
30-Oct-2023
Completion Date
13-Dec-2025

Relations

Effective Date
06-Jun-2022
Effective Date
02-Feb-2013

Overview

ISO 9241-11:2018 - "Ergonomics of human‑system interaction - Part 11: Usability: Definitions and concepts" provides a clear, authoritative framework for understanding and applying the concept of usability. The standard explains that usability is an outcome of use (not simply a product attribute) and defines the core concepts used when assessing how well people can use systems, products and services to achieve goals in specific contexts of use. This second edition (2018) expands scope beyond interactive software to include systems, built environments, products and services.

Key topics and requirements

ISO 9241-11:2018 focuses on concepts and definitions rather than prescriptive methods. Major technical points include:

  • Core definition of usability: the extent to which an object of interest (system, product or service) can be used by specified users to achieve specified goals with effectiveness, efficiency and satisfaction in a specified context of use.
  • Outcomes of use:
    • Effectiveness - accuracy and completeness of goal attainment.
    • Efficiency - resources (time, effort, cost, materials) expended relative to results.
    • Satisfaction - physical, cognitive and emotional responses of users.
  • Context of use components: users, goals, tasks, resources and environment (technical, physical, social/cultural/organizational).
  • Emphasis that usability depends on specified users, goals and contexts - including regular, infrequent and learning scenarios.
  • Clarification of related concepts such as accessibility, user experience and avoidance of harm.
  • Informative annexes: relationship of usability to other disciplines and examples of usability measures (measurement approaches are illustrative; the standard does not mandate specific methods or processes).

Practical applications and who uses it

ISO 9241-11:2018 is widely used in:

  • Usability, human factors and ergonomics professionals for framing evaluations and reporting.
  • Designers and developers to define usability objectives and to interpret test results.
  • Quality assurance teams and procurement officers to specify usability requirements for products and services.
  • Public and corporate purchasers and consumer organizations comparing alternatives or setting acceptance criteria.

Common applications:

  • Setting usability criteria for design, procurement and evaluation.
  • Framing user research, usability testing and user-centered requirements.
  • Informing accessibility and user experience strategies.
  • Supporting risk reduction related to use errors and maintenance tasks.

Related standards

  • ISO 9241 series (human‑system interaction), notably ISO 9241-210 (human‑centred design).
  • ISO 26800 (ergonomics principles) and ISO 20282 (usability of everyday products).

Using ISO 9241-11:2018 helps teams create measurable, context‑aware usability goals that align design, evaluation and procurement with real user needs. Keywords: ISO 9241-11, usability standard, human-system interaction, ergonomics, effectiveness, efficiency, satisfaction, context of use.

Standard

ISO 9241-11:2018 - Ergonomics of human-system interaction

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ISO 9241-11:2018 - Ergonomie de l'interaction homme-systeme

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Frequently Asked Questions

ISO 9241-11:2018 is a standard published by the International Organization for Standardization (ISO). Its full title is "Ergonomics of human-system interaction - Part 11: Usability: Definitions and concepts". This standard covers: ISO 9241-11:2018 provides a framework for understanding the concept of usability and applying it to situations where people use interactive systems, and other types of systems (including built environments), and products (including industrial and consumer products) and services (including technical and personal services). NOTE In this document, the phrase "object of interest" refers to the system, product or service for which usability is being considered (see 8.1). ISO 9241-11:2018: - explains that usability is an outcome of use; - defines key terms and concepts; - identifies the fundamentals of usability; and - explains the application of the concept of usability. ISO 9241-11:2018 does not describe specific processes or methods for taking account of usability in design development or evaluation. The intended users of this document include: - usability/ergonomics/human factors professionals; - designers and developers of systems, products and services; - quality assurance personnel; - public and corporate purchasers; and - consumer organizations. The most common applications of this document are in design and evaluation.

ISO 9241-11:2018 provides a framework for understanding the concept of usability and applying it to situations where people use interactive systems, and other types of systems (including built environments), and products (including industrial and consumer products) and services (including technical and personal services). NOTE In this document, the phrase "object of interest" refers to the system, product or service for which usability is being considered (see 8.1). ISO 9241-11:2018: - explains that usability is an outcome of use; - defines key terms and concepts; - identifies the fundamentals of usability; and - explains the application of the concept of usability. ISO 9241-11:2018 does not describe specific processes or methods for taking account of usability in design development or evaluation. The intended users of this document include: - usability/ergonomics/human factors professionals; - designers and developers of systems, products and services; - quality assurance personnel; - public and corporate purchasers; and - consumer organizations. The most common applications of this document are in design and evaluation.

ISO 9241-11:2018 is classified under the following ICS (International Classification for Standards) categories: 13.180 - Ergonomics; 35.180 - IT Terminal and other peripheral equipment. The ICS classification helps identify the subject area and facilitates finding related standards.

ISO 9241-11:2018 has the following relationships with other standards: It is inter standard links to ISO/IEC 16085:2006, ISO 9241-11:1998. Understanding these relationships helps ensure you are using the most current and applicable version of the standard.

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Standards Content (Sample)


INTERNATIONAL ISO
STANDARD 9241-11
Second edition
2018-03
Ergonomics of human-system
interaction —
Part 11:
Usability: Definitions and concepts
Ergonomie de l'interaction homme-système —
Partie 11: Utilisabilité — Définitions et concepts
Reference number
©
ISO 2018
© ISO 2018
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below or ISO’s member body in the country of the requester.
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CP 401 • Ch. de Blandonnet 8
CH-1214 Vernier, Geneva
Phone: +41 22 749 01 11
Fax: +41 22 749 09 47
Email: copyright@iso.org
Website: www.iso.org
Published in Switzerland
ii © ISO 2018 – All rights reserved

Contents Page
Foreword .v
Introduction .vi
1 Scope . 1
2 Normative references . 1
3 Terms and definitions . 1
4 Rationale and benefits of usability . 6
5 Usability in a context of use. 6
5.1 Concept of usability . 6
5.2 System, product or service. 8
5.3 Consideration of usability for “specified” circumstances . 8
5.3.1 General. 8
5.3.2 Specified users . 8
5.3.3 Specified goals. 8
5.3.4 Specified contexts of use . 8
6 Outcomes of use. 9
6.1 Usability as an outcome . 9
6.2 Effectiveness . 9
6.2.1 General. 9
6.2.2 Accuracy . 9
6.2.3 Completeness .10
6.3 Efficiency .10
6.3.1 General.10
6.3.2 Time used .11
6.3.3 Human effort expended .11
6.3.4 Financial resources expended .11
6.3.5 Materials expended .11
6.4 Satisfaction .11
6.4.1 General.11
6.4.2 Physical responses .11
6.4.3 Cognitive responses .12
6.4.4 Emotional responses .12
6.5 Specific uses of the concept of usability .12
6.6 Other outcomes of use .12
6.6.1 General.12
6.6.2 Accessibility .12
6.6.3 User experience .13
6.6.4 Avoidance of harm from use .13
7 Context of use .13
7.1 Components of the context of use .13
7.2 Users within the context of use .14
7.3 Goals within the context of use .14
7.4 Tasks within the context of use .15
7.5 Resources .16
7.5.1 General.16
7.5.2 Reusable resources .16
7.5.3 Expendable resources .16
7.6 Environment .16
7.6.1 General.16
7.6.2 Technical environment .16
7.6.3 Physical environment .17
7.6.4 Social, cultural and organizational environment .17
8 Applying the concept of usability .17
8.1 Usability that results from use of various objects of interest .17
8.2 Characteristics of users, tasks and environments needed for usability .18
8.3 Achieving usability in design and development .18
8.4 Usability in procurement .19
8.5 Usability in a review or when making a comparison .19
8.6 Usability inputs to marketing and market research .19
Annex A (informative) Relationship of usability to other concepts .20
Annex B (informative) Usability measurement .25
Bibliography .28
iv © ISO 2018 – All rights reserved

Foreword
ISO (the International Organization for Standardization) is a worldwide federation of national standards
bodies (ISO member bodies). The work of preparing International Standards is normally carried out
through ISO technical committees. Each member body interested in a subject for which a technical
committee has been established has the right to be represented on that committee. International
organizations, governmental and non-governmental, in liaison with ISO, also take part in the work.
ISO collaborates closely with the International Electrotechnical Commission (IEC) on all matters of
electrotechnical standardization.
The procedures used to develop this document and those intended for its further maintenance are
described in the ISO/IEC Directives, Part 1. In particular the different approval criteria needed for the
different types of ISO documents should be noted. This document was drafted in accordance with the
editorial rules of the ISO/IEC Directives, Part 2 (see www .iso .org/ directives).
Attention is drawn to the possibility that some of the elements of this document may be the subject of
patent rights. ISO shall not be held responsible for identifying any or all such patent rights. Details of
any patent rights identified during the development of the document will be in the Introduction and/or
on the ISO list of patent declarations received (see www .iso .org/ patents).
Any trade name used in this document is information given for the convenience of users and does not
constitute an endorsement.
For an explanation on the voluntary nature of standards, the meaning of ISO specific terms and
expressions related to conformity assessment, as well as information about ISO's adherence to the
World Trade Organization (WTO) principles in the Technical Barriers to Trade (TBT) see the following
URL: www .iso .org/ iso/ foreword .html.
This document was prepared by Technical Committee ISO/TC 159 Ergonomics, Subcommittee SC 4,
Ergonomics of human-system interaction.
This second edition cancels and replaces the first edition (ISO 9241-11:1998), which has been technically
revised.
The main changes compared to the previous edition are as follows:
— the scope has been extended to include systems and services (consistent with other parts of ISO 9241
including ISO 9241-210, and with ISO 26800 and ISO 20282);
— a wider range of goals is considered, including personal outcomes and organizational outcomes;
— efficiency has been defined in relation to the results achieved rather than in relation to accuracy and
completeness with which users achieve goals.;
— satisfaction has been clarified to include a wider range of issues.
A list of all parts in the ISO 9241 series can be found on the ISO website.
Introduction
The objective of designing and evaluating systems, products and services for usability is to enable users
to achieve goals effectively, efficiently and with satisfaction, taking account of the context of use. This
document explains how usability can be interpreted in terms of user performance and satisfaction, and
emphasizes that usability is dependent on the specific circumstances in which a system, product or
service is used.
This document explains how to interpret each component in the definition of usability: “the extent
to which a system, product or service can be used by specified users to achieve specified goals with
effectiveness, efficiency and satisfaction in a specified context of use”.
NOTE 1 In this document, usability relates to the outcome of interacting with a system, product or service.
Usability, as defined in this document, is not an attribute of a product, although appropriate product attributes
can contribute to the product being usable in a particular context of use.
NOTE 2 Usability is a more comprehensive concept than is commonly understood by “ease-of-use” or “user
friendliness”.
Usability is relevant to:
— regular ongoing use, to enable users to achieve their goals effectively, efficiently and with satisfaction;
— learning, to enable new users to be become effective, efficient and satisfied when starting to use a
system, product or service;
— infrequent use, to enable users to be effective, efficient and satisfied, with the system on each reuse;
— use by people with the widest range of capabilities;
— minimizing the risk and the undesirable consequences of use errors; and
— maintenance, in that it enables maintenance tasks to be completed effectively, efficiently and with
satisfaction.
Usability is relevant when designing or evaluating interactions with a system, product or service for the
purposes of:
— development;
— procurement;
— review or comparison; and
— marketing and market research.
Annexes A and B in this document give an explanation of the relationship of usability to other concepts
and disciplines such as human-centred design, ergonomics, human factors, human-centred quality, user
experience and quality (as used in systems and software engineering), and explain how usability can
be considered for different scopes of contexts of use and provide examples of usability measures.
vi © ISO 2018 – All rights reserved

INTERNATIONAL STANDARD ISO 9241-11:2018(E)
Ergonomics of human-system interaction —
Part 11:
Usability: Definitions and concepts
1 Scope
This document provides a framework for understanding the concept of usability and applying it
to situations where people use interactive systems, and other types of systems (including built
environments), and products (including industrial and consumer products) and services (including
technical and personal services).
NOTE In this document, the phrase “object of interest” refers to the system, product or service for which
usability is being considered (see 8.1).
This document:
— explains that usability is an outcome of use;
— defines key terms and concepts;
— identifies the fundamentals of usability; and
— explains the application of the concept of usability.
It does not describe specific processes or methods for taking account of usability in design development
or evaluation.
The intended users of this document include:
— usability/ergonomics/human factors professionals;
— designers and developers of systems, products and services;
— quality assurance personnel;
— public and corporate purchasers; and
— consumer organizations.
The most common applications of this document are in design and evaluation.
2 Normative references
There are no normative references in this document.
3 Terms and definitions
For the purposes of this document, the following terms and definitions apply.
ISO and IEC maintain terminological databases for use in standardization at the following addresses:
— ISO Online browsing platform: available at https:// www .iso .org/ obp
— IEC Electropedia: available at https:// www .electropedia .org/
3.1 Usability
3.1.1
usability
extent to which a system, product or service can be used by specified users to achieve specified goals
with effectiveness, efficiency and satisfaction in a specified context of use
Note 1 to entry: The “specified” users, goals and context of use refer to the particular combination of users, goals
and context of use for which usability is being considered.
Note 2 to entry: The word “usability” is also used as a qualifier to refer to the design knowledge, competencies,
activities and design attributes that contribute to usability, such as usability expertise, usability professional,
usability engineering, usability method, usability evaluation, usability heuristic.
[SOURCE: ISO 9241-210:2010, 2.13, modified — Notes 1 and 2 were added.]
3.1.2
product
item that is made or created by a person or machine
3.1.3
consumer product
product that is intended to be acquired and used by an individual for personal rather than
professional use
[SOURCE: ISO 20282-1:2006, 3.2]
3.1.4
system
combination of interacting elements organized to achieve one or more stated purposes
Note 1 to entry: A system is sometimes considered as a product or as the services it provides.
Note 2 to entry: A complete system includes all of the associated equipment, facilities, material, computer
programs, firmware, technical documentation, services and personnel required for operations and support to
the degree necessary for self-sufficient use in its intended environment.
Note 3 to entry: A system can be composed of a product, service, built environment or combination thereof,
and people.
[SOURCE: ISO/IEC 15288:2015, 4.1.46, modified — Notes 2 and 3 have been replaced.]
3.1.5
interactive system
combination of hardware and/or software and/or services and/or people that users interact with in
order to achieve specific goals
Note 1 to entry: This includes, where appropriate, packaging, user documentation, on-line and human help,
support and training.
[SOURCE: ISO 9241-210:2010, 2.8, modified]
3.1.6
service
means of delivering value for the customer by facilitating results the customer wants to achieve
Note 1 to entry: Services can include both human-system interactions (e.g. accessing a word processor through
the web) and human-human interactions (e.g. a citizen interacting with a clerk at the post office counter).
Note 2 to entry: The “customer” is a user, and does not necessarily have a financial relationship.
[SOURCE: ISO/IEC 20000-1:2011, 3.26, modified — The notes have been replaced.]
2 © ISO 2018 – All rights reserved

3.1.7
user
person who interacts with a system, product or service
Note 1 to entry: Users of a system, product or service include people who operate the system, people who make
use of the output of the system and people who support the system (including providing maintenance and
training).
[SOURCE: ISO 26800:2011, 2.10, modified — Note 1 has been replaced and Notes 2 and 3 were deleted.]
3.1.8
user group
subset of intended users who are differentiated from other intended users by characteristics of the
users, tasks or environments that could influence usability
[SOURCE: ISO/TS 20282-2:2013, 4.24, modified — The wording of the definition has been modified and
the note omitted.]
3.1.9
stakeholder
person or organization that can affect, be affected by, or perceive themselves to be affected by a decision
or activity
Note 1 to entry: Stakeholders can include: users, purchasers, systems owners or managers and people who are
indirectly affected by the operation of a system, product or service.
Note 2 to entry: Different stakeholders can have different needs, requirements or expectations.
[SOURCE: ISO 31000:2009, 2.13, modified — The original note has been replaced by Notes 1 and 2.]
3.1.10
goal
intended outcome
3.1.11
task
set of activities undertaken in order to achieve a specific goal
Note 1 to entry: These activities can be physical, perceptual and/or cognitive.
Note 2 to entry: While goals are independent of the means used to achieve them, tasks describe particular means
of achieving goals.
3.1.12
effectiveness
accuracy and completeness with which users achieve specified goals
3.1.13
efficiency
resources used in relation to the results achieved
Note 1 to entry: Typical resources include time, human effort, costs and materials.
3.1.14
satisfaction
extent to which the user's physical, cognitive and emotional responses that result from the use of a
system, product or service meet the user’s needs and expectations
Note 1 to entry: Satisfaction includes the extent to which the user experience that results from actual use meets
the user’s needs and expectations.
Note 2 to entry: Anticipated use can influence satisfaction with actual use.
3.1.15
context of use
combination of users, goals and tasks, resources, and environment
Note 1 to entry: The “environment” in a context of use includes the technical, physical, social, cultural and
organizational environments.
3.2 Related concepts and disciplines
3.2.1
human-centred quality
extent to which requirements for usability, accessibility, user experience and avoidance of harm from
use are met
Note 1 to entry: Provision of the necessary technical functionality is a prerequisite for human-centred quality.
Note 2 to entry: Usability, accessibility, user experience and avoidance of harm from use can only be managed to
the extent that they can be controlled by designed aspects of the interactive system.
Note 3 to entry: Human-centred quality is a collective term for the intended outcomes of interaction of the user
with the system.
1)
[SOURCE: ISO 9241-220:— , 3.11]
3.2.2
accessibility
extent to which products, systems, services, environments and facilities can be used by people from a
population with the widest range of user needs, characteristics and capabilities to achieve identified
goals in identified contexts of use
Note 1 to entry: Context of use includes direct use or use supported by assistive technologies.
3.2.3
user experience
user’s perceptions and responses that result from the use and/or anticipated use of a system, product
or service
Note 1 to entry: Users’ perceptions and responses include the users’ emotions, beliefs, preferences, perceptions,
comfort, behaviours, and accomplishments that occur before, during and after use.
Note 2 to entry: User experience is a consequence of brand image, presentation, functionality, system
performance, interactive behaviour, and assistive capabilities of a system, product or service. It also results from
the user’s internal and physical state resulting from prior experiences, attitudes, skills, abilities and personality;
and from the context of use.
Note 3 to entry: The term "user experience" can also be used to refer to competence or processes such as user
experience professional, user experience design, user experience method, user experience evaluation, user
experience research, user experience department.
Note 4 to entry: Human-centred design can only manage those aspects of user experience that result from
designed aspects of the interactive system.
[SOURCE: ISO 9241-210:2010, 2.15, modified — The definition has been reworded for clarification, Note
3 to entry has been replaced and Note 4 to entry has been added.]
3.2.4
harm from use
negative consequences regarding health, safety, finances or the environment that result from use of
the system
Note 1 to entry: The negative consequences can be for the user or for any other stakeholder.
1) Under preparation. (Stage at the time of publication: ISO/FDIS 9241-220.)
4 © ISO 2018 – All rights reserved

[SOURCE: ISO 9241-220:—, 3.9]
3.2.5
ergonomics
human factors
scientific discipline concerned with the understanding of interactions among human and other elements
of a system, and the profession that applies theory, principles, data and methods to design in order to
optimize human well-being and overall system performance
[SOURCE: ISO 26800:2011, 2.2, modified — The note has been omitted.]
3.2.6
human-centred design
HCD
approach to system design and development that aims to make interactive systems more usable by
focussing on the use of the system; applying human factors, ergonomics and usability knowledge and
techniques
Note 1 to entry: The term “human-centred design” is used rather than “user-centred design” in order to emphasize
that this document also addresses impacts on a number of stakeholders, not just those typically considered as
users. However, in practice, these terms are often used synonymously.
Note 2 to entry: Usable systems can provide a number of benefits including improved productivity, enhanced
user well-being, avoidance of stress, increased accessibility, and reduced risk of harm.
[SOURCE: ISO 9241-210:2010, 2.7, modified]
3.3 Other definitions
3.3.1
built environment
external and internal environments and any element, component or fitting that is commissioned,
designed, constructed and managed for use by people
[SOURCE: ISO 21542:2011, 3.10]
3.3.2
requirement
condition or capability that must be met or possessed by a system, system component, product, or
service to satisfy an agreement, standard, specification, or other formally imposed documents
[SOURCE: ISO/IEC 24765:2010, 3.2506 definition 2, modified — The note has been omitted.]
3.3.3
use error
user action or lack of user action while using the system, product or service that leads to a different
result than that intended by the manufacturer or expected by the user
Note 1 to entry: Use error includes the inability of the user to complete a task.
Note 2 to entry: Use errors can result from a mismatch between the characteristics of the user, user interface,
task, or use environment.
Note 3 to entry: Users might be aware or unaware that a use error has occurred.
Note 4 to entry: A malfunction of an interactive system that causes an unexpected result is not considered a
use error.
Note 5 to entry: The term use error is used in preference to user error or human error in order to avoid the
implied assignment of responsibility for the error to the user.
[SOURCE: IEC 62366-1:2015, 3.21, modified — The term medical device was replaced by interactive
system, Notes 4 and 5 have been replaced and Note 6 was omitted.]
4 Rationale and benefits of usability
Usability is the effectiveness, efficiency and satisfaction of the user’s interaction with the object of
interest.
When designing a system, product or service:
— where usability is lower than expected, the intended users might not be able or willing to use the
system, product or service;
— where usability is sufficient, the system, product or service will provide the intended personal,
social and economic benefits for users, employers and suppliers;
— where usability is higher than expected, the system, product or service can have a competitive
advantage (e.g. customer retention, or customers who are willing to pay a premium).
Specific benefits provided by appropriate usability include the following:
— contributing to meeting targets for the operational efficiency of organizations;
— making systems, products and services easier to understand and to learn how to use, thus increasing
uptake and reducing support costs such as help desks;
— increasing usability for people with a wider range of capabilities (see 6.6.2);
— improving the user experience (see 6.6.3);
— contributing towards sustainability objectives (see ISO 26000 and ISO 27500);
— reducing the risks of the undesirable personal, social or business consequences (see A.6.4);
— providing a competitive advantage, for example by improving brand image.
This document provides a basis for identifying the relevant components of effectiveness, efficiency and
satisfaction, and the components of the context of use. When specifying, designing or evaluating the
usability that results from use of a system, product or service, the objective is to achieve the intended
level of effectiveness, efficiency and satisfaction. The estimation of the potential impacts of particular
levels of usability (whether these are business, organizational, personal or social impacts) can be used
to justify the development efforts needed (see ISO 9241-210 and ISO 9241-220).
NOTE Reference[32] provides information on cost-justification of the development effort for usability.
5 Usability in a context of use
5.1 Concept of usability
Usability is the extent to which a system, product or service can be used by specified users to achieve
specified goals with effectiveness, efficiency and satisfaction in a specified context of use.
Figure 1 shows the system, product or service, which represents the object of interest. The object
of interest is shown within the context of use, which is composed of the users, the goals and tasks,
the resources, and the environment. Usability, which is composed of effectiveness, efficiency and
satisfaction, is shown as an outcome of use. There are also other outcomes of use that include
accessibility, user experience and avoidance of harm from use.
NOTE The components of usability are described in detail in 6.2, 6.3, and 6.4, and the other outcomes in 6.6.
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Outcomes of Use
Context of use
Usability
Users
Effectiveness
Eficiency
System,
Goals
Product,
Environment and Satisfaction
or
Tasks
Service
Other outcomes
• Accessibility
• User experience
• Avoidance of harm
Resources
from use
• etc.
Figure 1 — Usability that results from use of a system, product or service in a context of use
The extent to which usability is achieved will vary depending on the characteristics of:
— the system, product or service;
— the goals;
— the tasks;
— the users;
— the resources;
— the use environment.
Use of the same system, product or service can result in significantly different levels of usability
depending on the goals, the types of users and other components of the context of use. Usability will
be influenced by the users’ characteristics, capabilities and other individual differences, and by the
characteristics of the tasks that they perform, and can depend on the physical, social, cultural and
organizational environments.
Usability is typically considered in relation to a system, product or service that is being designed or
evaluated in a given context of use (i.e. for given user groups, tasks and environment).
EXAMPLE 1 A software application that supports advanced statistical analyses has high levels of usability for
experienced statisticians, but has low levels of usability for students taking a first year statistics module.
Usability can also be used to consider the suitability of a component of the context of use (see 8.2).
EXAMPLE 2 The level of ambient lighting (part of physical environment) needed for a specific product to be
usable in an (otherwise) specified context of use.
There is no single intrinsic measure of the usability of a system, product or service because effectiveness,
efficiency and satisfaction depend on the users, goals and other components of the context of use for
which usability is being considered.
5.2 System, product or service
Usability is considered in relation to an identified object of interest (a system, product or service).
Systems, products or services can be considered at various levels of specificity from highly complex
systems to individual parts of a system, product or service.
NOTE 1 Usability results from interaction between a user and an object of interest. The object of interest with
which the user interacts (e.g. a system or service) can include other people.
NOTE 2 Different objects of interest to which the concept of usability can be applied are discussed in 8.1.
5.3 Consideration of usability for “specified” circumstances
5.3.1 General
The “specified” users, goals and other aspects of the context of use refer to the particular combination
of users, goals and other aspects of the context of use that are “specified” for the purpose of considering
the usability that results from use of an identified object of interest.
NOTE 1 Users, goals, and other aspects of the context of use can be “specified” for purposes of considering
usability, whether or not they have been considered in the specifications that were used for purposes of systems
development.
NOTE 2 The usability that results from use of an object of interest can be significantly different for different
combinations of specified users, goals and tasks, resources and environments.
5.3.2 Specified users
The “specified” users are the users who are identified for the purpose of considering usability. The
characteristics of the users will influence usability (see 7.2).
NOTE The specified users are one or more user groups that are typically, but not necessarily, part of the set
of intended groups of users for whom the system, product or service was developed.
5.3.3 Specified goals
It is important to clearly identify the “specified” goals for which usability is being considered, because
not all identified goals might be selected to be specified goals (see 7.3).
The specified goals (intended outcomes) for which usability is considered, could be those intended by
the user, by the management or by the manufacturer.
NOTE 1 In many situations, usability is considered for a set of goals rather than only for a single goal.
NOTE 2 There can be conflicts between goals that will result in a trade-off between achieving usability for one
specified goal with achieving usability for another specified goal.
EXAMPLE When booking a ticket for travel, there could be conflicts between the goal to have the shortest
travel time, the goal to be comfortable, the goal to pay the lowest price, and the goal to configure the trip in detail.
5.3.4 Specified contexts of use
It is important to clearly identify the “specified contexts of use” for which usability is being considered.
The “specified” contexts of use are typically a subset of all possible combinations of contexts of use.
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6 Outcomes of use
6.1 Usability as an outcome
Usability focuses on the effectiveness, efficiency and satisfaction of the user’s interaction with the
object of interest.
Effectiveness (see 6.2), efficiency (see 6.3) and satisfaction (see 6.4) are each composed of more specific
components.
The relative importance of effectiveness, efficiency and satisfaction and their components will depend
on the reason that usability is being considered and the specified context of use.
EXAMPLE For a trained clinical user of a medical device, the most important considerations might be
effectiveness (accuracy and completeness) and efficiency (time used).
NOTE 1 The user could be effective without being efficient or satisfied, or satisfied without being effective or
efficient.
NOTE 2 Provision of the necessary technical functionality is a prerequisite for usability.
NOTE 3 Effectiveness, efficiency and satisfaction can each be considered, specified or evaluated as measures
of the observable outcome and/or of the user's perception of the outcome (see Annex B).
Other outcomes of use that are important because they are additional components of human-centred
quality (see A.6) are accessibility (see 6.6.2), user experience (see 6.6.3) and the potential harm that
could result from use (see 6.6.4).
NOTE 4 The outputs of a computer system are not the same as the outcomes of its use. A system can produce
a variety of outputs, not all of which are relevant to the intended outcomes of use. Some outputs directly support
the achievement of an intended outcome, some outputs can interfere with achieving an intended outcome, and
some might have no influence on an intended outcome.
NOTE 5 The extent to which requirements for usability, accessibility, user experience and avoidance of harm
from use are met, is referred to as human-centred quality.
6.2 Effectiveness
6.2.1 General
Effectiveness is the accuracy and completeness with which users achieve specified goals.
NOTE 1 Effectiveness represents the extent to which actual outcomes match intended outcomes.
NOTE 2 Lack of effectiveness can result in outcomes that could cause harm from use (see 6.6.4).
6.2.2 Accuracy
Accuracy is the extent to which an actual outcome matches an intended outcome.
The basis for accuracy will depend upon the specificity of the intended outcome(s). In some cases,
accuracy is based on whether or not the outcome is correct.
EXAMPLE 1 The user successfully recorded the intended TV programme on a personal video recorder (PVR).
In other cases, accuracy is based on achieving some acceptable level of match with intended outcomes.
Causes of lack of accuracy can include the following.
a) Use errors or difficulties.
EXAMPLE 2 A person selects a valid ticket from a train ticket machine, but buys a higher-class ticket
than intended, not realizing the double fare (price).
b) Unnecessary system outputs that interfere with the user’s task.
EXAMPLE 3 A person purchases a train ticket from a machine. In addition to the printed train ticket,
the machine produces several receipts and offers. The person has difficulties finding the ticket among the
many pieces of paper produced by the machine.
c) Inappropriate decisions made on the basis of inaccurate or incomplete outputs.
EXAMPLE 4 A user decides to purchase a product from Web Shop A because it is offered at a lower
price than on Web Shop B. The information that A doesn’t have the product in stock (which results in
considerably longer delivery time) is not displayed to the user.
6.2.3 Completeness
Completeness is the extent to which users of the system, product, or service are able to achieve all
intended outcomes.
NOTE 1 There can also be additional positive unintended outcomes.
EXAMPLE 1 Goal: Prior to setting out to visit a museum, an intending visitor checks the website to find out the
price of entrance, but discovers that it is closed on that day.
NOTE 2 The relative importance of outcomes can affect the extent of completeness.
NOTE 3 It is possible that individual outcomes can be accurate without the outcomes being fully complete.
EXAMPLE 2 Goal (intended outcome): Obtain all the items needed for a recipe. An online shopping site accepts
an order for the items, and all items are delivered except one that is out of stock. The individual items that are
delivered are correct, however the items needed for the recipe are not complete.
NOTE 4 It is possible that outcomes can be complete without all the outcomes being fully accurate.
EXAMPLE 3 The goal of a user is to apply for insurance using an online form. The user has filled in all the fields
but inappropriate layout leads the user to misinterpret one of the questions resulting in an incorrect answer to
that question.
6.3 Efficiency
6.3.1 General
Efficiency is the resources used in relation to the results achieved.
These resources include: time, human effort, money and materials. These resources are considered as
expendable resources in the context of use (see 7.5.3).
The use of a system product or service could be efficient in using few resources but not be effective in
achieving intended outcomes, or could be very effective in achieving outcomes while being inefficient in
expending high levels of resources.
EXAMPLE 1 A user manually enters the specific formula to calculate the total at the end of each row of a
spreadsheet, not knowing that a formula in one row can be copied to apply to the other rows. The user is effective
but relatively inefficient.
A user could be efficient regardless of satisfaction or could be satisfied regardless of efficiency.
What constitutes efficiency depends upon the goals for which usability is being considered.
EXAMPLE 2 Expending time or human effort for pleasure (e.g. playing a game) can be a goal. In this case, where
the goal is to consume time and/or human effort, they become inappropriate measures of efficiency, leaving only
other resource (such as the cost of the entertainment) to be relevant resources to be considered.
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6.3.2 Time used
The time used is the time expended in attempting to achieve a goal.
NOTE Tim
...


NORME ISO
INTERNATIONALE 9241-11
Deuxième édition
2018-03
Ergonomie de l'interaction homme-
système —
Partie 11:
Utilisabilité — Définitions et concepts
Ergonomics of human-system interaction —
Part 11: Usability: Definitions and concepts
Numéro de référence
©
ISO 2018
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Publié en Suisse
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Sommaire Page
Avant-propos .v
Introduction .vi
1 Domaine d’application . 1
2 Références normatives . 1
3 Termes et définitions . 1
3.1 Utilisabilité . 2
3.2 Disciplines et concepts associés. 4
3.3 Autres définitions . 5
4 Argumentaire et avantages de l’utilisabilité . 6
5 Utilisabilité dans un contexte d’utilisation . 7
5.1 Concept d’utilisabilité . 7
5.2 Système, produit ou service . 8
5.3 Considération de l’utilisabilité pour des circonstances «spécifiées» . 8
5.3.1 Généralités . 8
5.3.2 Utilisateurs spécifiés . 9
5.3.3 Objectifs spécifiés . 9
5.3.4 Contextes d’utilisation spécifiés . 9
6 Résultats de l’utilisation . 9
6.1 Utilisabilité en tant que résultat . 9
6.2 Efficacité .10
6.2.1 Généralités .10
6.2.2 Précision.10
6.2.3 Degré d’achèvement .10
6.3 Efficience .11
6.3.1 Généralités .11
6.3.2 Temps utilisé .11
6.3.3 Effort humain déployé.12
6.3.4 Ressources financières dépensées .12
6.3.5 Matériaux utilisés .12
6.4 Satisfaction .12
6.4.1 Généralités .12
6.4.2 Réactions physiques .12
6.4.3 Réactions cognitives .12
6.4.4 Réactions émotionnelles .13
6.5 Utilisations spécifiques du concept d’utilisabilité .13
6.6 Autres résultats de l’utilisation .13
6.6.1 Généralités .13
6.6.2 Accessibilité.13
6.6.3 Expérience de l’utilisateur .14
6.6.4 Absence de préjudice associé à l’utilisation .14
7 Contexte d’utilisation .14
7.1 Composants du contexte d’utilisation .14
7.2 Utilisateurs dans le contexte d’utilisation .15
7.3 Objectifs dans le contexte d’utilisation .15
7.4 Tâches dans le contexte d’utilisation .16
7.5 Ressources .17
7.5.1 Généralités .17
7.5.2 Ressources réutilisables .17
7.5.3 Ressources «consommables» .17
7.6 Environnement .18
7.6.1 Généralités .18
7.6.2 Environnement technique .18
7.6.3 Environnement physique .18
7.6.4 Environnement social, culturel et organisationnel .18
8 Application du concept d’utilisabilité .19
8.1 Utilisabilité résultant de l’utilisation de divers objets d’intérêt .19
8.2 Caractéristiques des utilisateurs, des tâches et des environnements nécessaires
à l’utilisabilité .20
8.3 Obtention de l’utilisabilité dans la conception et le développement .20
8.4 Utilisabilité dans l’approvisionnement .21
8.5 Utilisabilité dans une revue ou une comparaison .21
8.6 Éléments d’entrée d’utilisabilité dans le marketing et l’étude de marché .21
Annexe A (informative) Relation entre l’utilisabilité et d’autres concepts .22
Annexe B (informative) Mesurage de l’utilisabilité .27
Bibliographie .31
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Avant-propos
L'ISO (Organisation internationale de normalisation) est une fédération mondiale d'organismes
nationaux de normalisation (comités membres de l'ISO). L'élaboration des Normes internationales est
en général confiée aux comités techniques de l'ISO. Chaque comité membre intéressé par une étude
a le droit de faire partie du comité technique créé à cet effet. Les organisations internationales,
gouvernementales et non gouvernementales, en liaison avec l'ISO participent également aux travaux.
L'ISO collabore étroitement avec la Commission électrotechnique internationale (IEC) en ce qui
concerne la normalisation électrotechnique.
Les procédures utilisées pour élaborer le présent document et celles destinées à sa mise à jour sont
décrites dans les Directives ISO/IEC, Partie 1. Il convient, en particulier de prendre note des différents
critères d'approbation requis pour les différents types de documents ISO. Le présent document a été
rédigé conformément aux règles de rédaction données dans les Directives ISO/IEC, Partie 2 (voir www
.iso .org/ directives).
L'attention est attirée sur le fait que certains des éléments du présent document peuvent faire l'objet de
droits de propriété intellectuelle ou de droits analogues. L'ISO ne saurait être tenue pour responsable
de ne pas avoir identifié de tels droits de propriété et averti de leur existence. Les détails concernant
les références aux droits de propriété intellectuelle ou autres droits analogues identifiés lors de
l'élaboration du document sont indiqués dans l'Introduction et/ou dans la liste des déclarations de
brevets reçues par l'ISO (voir www .iso .org/ brevets).
Les appellations commerciales éventuellement mentionnées dans le présent document sont données
pour information, par souci de commodité, à l’intention des utilisateurs et ne sauraient constituer un
engagement.
Pour une explication de la nature volontaire des normes, la signification des termes et expressions
spécifiques de l'ISO liés à l'évaluation de la conformité, ou pour toute information au sujet de l'adhésion
de l'ISO aux principes de l’Organisation mondiale du commerce (OMC) concernant les obstacles
techniques au commerce (OTC), voir le lien suivant: www .iso .org/ avant -propos.
Le présent document a été élaboré par le comité technique ISO/TC 159, Ergonomie, sous-comité SC 4,
Ergonomie de l’interaction homme-système.
Cette deuxième édition annule et remplace la première édition (ISO 9241-11:1998), qui a fait l’objet
d’une révision technique.
Les principales modifications par rapport à l’édition précédente sont les suivantes:
— le domaine d’application a été étendu pour inclure les systèmes et les services (en cohérence avec
d’autres parties de l’ISO 9241, notamment l’ISO 9241-210, l’ISO 26800 et l’ISO 20282);
— une gamme d’objectifs plus étendue est considérée, y compris des résultats individuels et des
résultats organisationnels;
— l’efficience a été définie en relation avec les résultats obtenus plutôt qu’en relation avec la précision
et le degré d’achèvement avec lesquels l’utilisateur atteint des objectifs;
— la satisfaction a été clarifiée pour inclure une plus grande diversité de questions.
Une liste de toutes les parties de la série ISO 9241 se trouve sur le site Web de l’ISO.
Introduction
Concevoir et évaluer les systèmes, les produits et les services, c’est donner les moyens à l’utilisateur
d’atteindre des objectifs de façon efficace, efficiente et satisfaisante compte tenu du contexte
d’utilisation. Le présent document explique la façon dont l’utilisabilité peut être interprétée en termes
de performance et de satisfaction de l’utilisateur et souligne que l’utilisabilité dépend des circonstances
spécifiques dans lesquelles est utilisé un système, un produit ou un service.
Le présent document explique comment interpréter chaque élément dans la définition de l’utilisabilité:
«degré auquel un système, un produit ou un service peut être utilisé par des utilisateurs spécifiés pour
réaliser des objectifs spécifiés avec efficacité, efficience et satisfaction dans un contexte d’utilisation
spécifié».
NOTE 1 Dans le présent document, l’utilisabilité se rapporte au résultat de l’interaction avec un système, un
produit ou un service. L’utilisabilité, telle qu’elle est définie dans le présent document, n’est pas un attribut d’un
produit, bien que des attributs appropriés du produit puissent contribuer à rendre le produit utilisable dans un
contexte d’utilisation donné.
NOTE 2 L’utilisabilité est un concept plus général qui est couramment compris en tant que «facilité
d’utilisation» ou «convivialité».
L’utilisabilité est pertinente pour:
— une utilisation continue régulière, pour permettre aux utilisateurs d’atteindre leurs objectifs de
manière efficace, efficiente et satisfaisante;
— l’apprentissage, pour permettre aux nouveaux utilisateurs de devenir efficaces, efficients et satisfaits
lorsqu’ils commencent à utiliser un système, un produit ou un service;
— une utilisation peu fréquente, pour permettre aux utilisateurs d’être efficaces, efficients et satisfaits
du système à chaque réutilisation;
— une utilisation par des personnes ayant les capacités les plus variées;
— réduire au minimum le risque et les conséquences indésirables des erreurs de l’utilisateur; et
— la maintenance, en ce qu’elle permet de réaliser les tâches de maintenance de façon efficace, efficiente
et satisfaisante.
L’utilisabilité est pertinente lors de la conception ou de l’évaluation des interactions avec un système,
un produit ou un service à des fins de
— développement;
— acquisition;
— revue ou comparaison; et
— marketing et recherche de marché.
Les Annexes A et B du présent document expliquent la relation entre l’utilisabilité et d’autres concepts
et disciplines tels que la conception centrée sur l’opérateur humain, l’ergonomie, les facteurs humains,
la qualité centrée sur l’opérateur humain, l’expérience de l’utilisateur et la qualité (telle qu’elle est
utilisée en ingénierie des systèmes et du logiciel); elles expliquent également la façon dont l’utilisabilité
peut être considérée pour différents périmètres de contextes d’utilisation et fournissent des exemples
de mesures de l’utilisabilité.
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NORME INTERNATIONALE ISO 9241-11:2018(F)
Ergonomie de l'interaction homme-système —
Partie 11:
Utilisabilité — Définitions et concepts
1 Domaine d’application
Le présent document fournit un cadre pour comprendre le concept d’utilisabilité et l’appliquer à
des situations où des personnes utilisent des systèmes interactifs, et d’autres types de systèmes (y
compris des environnements bâtis), des produits (y compris des produits industriels et de grande
consommation) et des services (y compris des services techniques et personnels).
NOTE Dans le présent document, l’expression «objet d’intérêt» se rapporte au système, produit ou service
pour lequel l’utilisabilité est déterminée (voir 8.1).
Le présent document
— explique que l’utilisabilité est un résultat de l’utilisation,
— définit les termes et concepts clés,
— identifie les principes fondamentaux de l’utilisabilité, et
— explique l’application du concept d’utilisabilité.
Il ne décrit pas de processus ou de méthodes spécifiques pour prendre en compte l’utilisabilité dans le
développement ou l’évaluation de la conception.
Les utilisateurs cibles du présent document comprennent
— les professionnels de l’utilisabilité/de l’ergonomie/des facteurs humains,
— les concepteurs et développeurs de systèmes, produits et services,
— le personnel en charge de l’assurance qualité,
— les acheteurs des secteurs public et privé, et
— les organisations de consommateurs.
Les applications les plus courantes du présent document concernent la conception et l’évaluation.
2 Références normatives
Le présent document ne contient aucune référence normative.
3 Termes et définitions
Pour les besoins du présent document, les termes et définitions suivants s’appliquent.
L’ISO et l’IEC tiennent à jour des bases de données terminologiques destinées à être utilisées en
normalisation, consultables aux adresses suivantes:
— IEC Electropedia: disponible à l’adresse http:// www .electropedia .org/
— ISO Online browsing platform: disponible à l’adresse https:// www .iso .org/ obp
3.1 Utilisabilité
3.1.1
utilisabilité
degré selon lequel un système, un produit ou un service peut être utilisé, par des utilisateurs spécifiés,
pour atteindre des buts définis avec efficacité, efficience et satisfaction, dans un contexte d’utilisation
spécifié
Note 1 à l'article: Les utilisateurs, buts et contexte d’utilisation «spécifiés» se rapportent à la combinaison
particulière d’utilisateurs, de buts et de contexte d’utilisation pour laquelle l’utilisabilité est déterminée.
Note 2 à l'article: Le terme «utilisabilité» est souvent utilisé comme qualificatif pour désigner les connaissances
en matière de conception, les compétences, les activités et les attributs de conception qui contribuent à
l’utilisabilité, tels qu’expertise en utilisabilité, professionnel de l’utilisabilité, ingénierie de l’utilisabilité, méthode
d’utilisabilité, évaluation de l’utilisabilité, heuristique d’utilisabilité.
[SOURCE: ISO 9241‑210:2010, 2.13, modifiée — Les Notes 1 et 2 ont été ajoutées.]
3.1.2
produit
objet qui est fabriqué ou créé par une personne ou une machine
3.1.3
produit de consommation courante
produit destiné à être acquis et utilisé par un individu pour un usage personnel plutôt que professionnel
[SOURCE: ISO 20282‑1:2006, 3.2]
3.1.4
système
combinaison d’éléments agissant ensemble, organisés de façon à atteindre un ou plusieurs buts définis
Note 1 à l'article: Un système est parfois considéré comme un produit ou comme les services qu’il fournit.
Note 2 à l'article: Un système complet comprend tous les équipements, installations, matériel, programmes
informatiques, progiciel, documentation technique, services et personnel associés requis pour l’exploitation,
ainsi que l’assistance nécessaire pour une utilisation autonome dans son environnement prévu.
Note 3 à l'article: Un système peut être composé d’un produit, d’un service, d’un environnement bâti ou d’une
combinaison de ceux-ci, et de personnes.
[ISO/IEC 15288:2015, 4.1.46, modifiée — Les Notes 2 et 3 ont été remplacées.]
3.1.5
système interactif
combinaison de matériels et/ou de logiciels et/ou de services et/ou de personnes avec laquelle
interagissent des utilisateurs afin d’atteindre des objectifs spécifiques
Note 1 à l'article: Cela inclut, le cas échéant, le conditionnement, la documentation de l’utilisateur, l’aide en ligne
ou humaine, l’assistance et la formation.
[SOURCE: ISO 9241‑210:2010, 2.8, modifiée]
3.1.6
service
moyen visant à fournir de la valeur au client en lui offrant les résultats qu’il souhaite atteindre
Note 1 à l'article: Les services peuvent inclure à la fois des interactions homme-système (par exemple l’accès
à un logiciel de traitement de texte par Internet) et des interactions homme-homme (par exemple un citoyen
interagissant avec un préposé au guichet d’un bureau de poste).
Note 2 à l'article: Le «client» est un utilisateur et n’a pas nécessairement une relation financière.
2 © ISO 2018 – Tous droits réservés

[SOURCE: ISO/IEC 20000‑1:2011, 3.26, modifiée — Les Notes ont été remplacées.]
3.1.7
utilisateur
personne qui interagit avec un système, un produit ou un service
Note 1 à l'article: Les utilisateurs d’un système, produit ou service comprennent les personnes qui utilisent le
système, les personnes qui utilisent les éléments de sortie du système et les personnes qui assurent l’assistance
du système (y compris la maintenance et la formation).
[SOURCE: ISO 26800:2011, 2.10, modifiée — La Note 1 a été remplacée et les Notes 2 et 3 ont été
supprimées.]
3.1.8
groupe d’utilisateurs
sous-ensemble d’utilisateurs cibles se distinguant des autres utilisateurs cibles par les caractéristiques
des utilisateurs, les tâches ou les environnements qui peuvent influer sur l’utilisabilité
[SOURCE: ISO/TS 20282‑2:2013, 4.24, modifiée — La formulation de la définition a été modifiée et la
note omise.]
3.1.9
partie prenante
personne ou organisme susceptible d’affecter, d’être affecté ou de se sentir lui-même affecté par une
décision ou une activité
Note 1 à l'article: Les parties prenantes peuvent comprendre: utilisateurs, acheteurs, propriétaires ou
responsables de systèmes et personnes qui sont directement affectées par le fonctionnement d’un système, d’un
produit ou d’un service.
Note 2 à l'article: Des parties prenantes différentes peuvent avoir des besoins, exigences ou attentes différents.
[SOURCE: ISO 31000:2009, 2.13, modifiée — La Note d’origine a été remplacée par les Notes 1 et 2.]
3.1.10
objectif
but à atteindre
3.1.11
tâche
ensemble d’activités entreprises pour atteindre un objectif spécifique
Note 1 à l'article: Ces activités peuvent être physiques, perceptives et/ou cognitives.
Note 2 à l'article: Alors que les objectifs ne dépendent pas des moyens utilisés pour les obtenir, les tâches
décrivent des moyens particuliers d’atteindre les objectifs.
3.1.12
efficacité
précision et degré d’achèvement avec lesquels l’utilisateur atteint des objectifs spécifiés
3.1.13
efficience
rapport entre les ressources utilisées et les résultats obtenus
Note 1 à l'article: Les ressources types comprennent le temps, l’effort humain, les coûts et les matériaux.
3.1.14
satisfaction
degré selon lequel les réactions physiques, cognitives et émotionnelles de l’utilisateur qui résultent de
l’utilisation d’un système, produit ou service répondent aux besoins et attentes de l’utilisateur
Note 1 à l'article: La satisfaction inclut le degré selon lequel l’expérience de l’utilisateur qui résulte d’une
utilisation réelle répond aux besoins et attentes de l’utilisateur.
Note 2 à l'article: L’utilisation anticipée peut influer sur la satisfaction lors de l’utilisation réelle.
3.1.15
contexte d’utilisation
combinaison d’utilisateurs, d’objectifs et de tâches, de ressources et d’environnement
Note 1 à l'article: Dans un contexte d’utilisation, l’«environnement» inclut les environnements technique,
physique, social, culturel et organisationnel.
3.2 Disciplines et concepts associés
3.2.1
qualité centrée sur l’opérateur humain
degré de conformité aux exigences relatives à l’utilisabilité, l’accessibilité, l’expérience de l’utilisateur et
l’absence de préjudice associé à l’utilisation
Note 1 à l'article: La fourniture de la fonctionnalité technique nécessaire est une condition préalable pour la
qualité centrée sur l’opérateur humain.
Note 2 à l'article: L'utilisabilité, l'accessibilité, l'expérience de l'utilisateur et l'absence de préjudice associé à
l’utilisation peuvent uniquement être gérées dans la mesure où elles peuvent être contrôlées par des aspects
prévus du système interactif.
Note 3 à l'article: Qualité centrée sur l’opérateur humain est un terme générique désignant les résultats prévus
de l’interaction de l’utilisateur avec le système.
1)
[SOURCE: ISO 9241-220:— , 3.11]
3.2.2
accessibilité
degré selon lequel des produits, des systèmes, des services, des environnements et des installations
peuvent être utilisés par des personnes issues d’une population ayant le plus large éventail possible de
besoins, de caractéristiques et de capacités dans des contextes d’utilisation identifiés
Note 1 à l'article: Le contexte d’utilisation inclut l’utilisation directe ou l’utilisation facilitée par des technologies
d’assistance.
3.2.3
expérience de l’utilisateur
perceptions et réactions d’un utilisateur qui résultent de l’utilisation effective et/ou anticipée d’un
système, produit ou service
Note 1 à l'article: Les perceptions et réactions de l’utilisateur incluent les émotions, convictions, préférences,
perceptions, confort, comportements et réalisations de ce dernier qui interviennent avant, pendant et après
l’utilisation.
Note 2 à l'article: L’expérience de l’utilisateur est une conséquence de l’image de marque, de la présentation, de la
fonctionnalité, des performances, du comportement interactif et des capacités d’assistance d’un système, produit
ou service. Elle résulte également de l’état intérieur et physique de l’utilisateur résultant d’expériences passées,
de ses attitudes, de ses compétences, de ses capacités et de sa personnalité, ainsi que du contexte d’utilisation.
1) En préparation (Stade au moment de la publication: ISO/FDIS 9241-220.)
4 © ISO 2018 – Tous droits réservés

Note 3 à l'article: Le terme «expérience de l’utilisateur» peut également être utilisé pour désigner des compétences
ou des processus tels que professionnel de l’expérience de l’utilisateur, conception de l’expérience de l’utilisateur,
méthode d’expérience de l’utilisateur, évaluation de l’expérience de l’utilisateur, étude en matière d’expérience de
l’utilisateur, département chargé de l’expérience de l’utilisateur.
Note 4 à l'article: La conception centrée sur l’opérateur humain ne peut gérer que les aspects de l’expérience de
l’utilisateur qui résultent des aspects prévus du système interactif.
[SOURCE: ISO 9241‑210:2010, 2.15, modifiée — La définition a été reformulée pour plus de clarté. La
Note 3 à l’article a été remplacée et la Note 4 à l’article a été ajoutée.]
3.2.4
préjudice associé à l’utilisation
conséquences négatives pour la santé, la sécurité, les finances ou l’environnement qui résultent de
l’utilisation du système
Note 1 à l'article: Les conséquences négatives peuvent concerner l’utilisateur ou toute autre partie prenante.
[SOURCE: ISO 9241‑220:—, 3.9]
3.2.5
ergonomie
facteurs humains
discipline scientifique qui vise la compréhension fondamentale des interactions entre les humains et
les autres composants d’un système, et la profession qui applique principes théoriques, données et
méthodes en vue d’optimiser le bien-être des personnes et la performance globale des systèmes
[SOURCE: ISO 26800:2011, 2.2, modifiée — La Note a été omise.]
3.2.6
conception centrée sur l’opérateur humain
HCD
approche de conception et de développement de systèmes ayant pour objectif d’améliorer l’utilisabilité
des systèmes interactifs en se concentrant sur l’utilisation du système concerné, et en appliquant les
connaissances et techniques existantes en matière de facteurs humains, d’ergonomie et d’utilisabilité
Note 1 à l'article: Le terme «conception centrée sur l’opérateur humain» est employé de préférence au terme
«conception centrée sur l’utilisateur» afin de souligner que le présent document couvre également les effets
sur un grand nombre de parties prenantes, et non simplement les individus considérés généralement comme
utilisateurs. Toutefois, dans la pratique, ces termes sont souvent utilisés comme synonymes.
Note 2 à l'article: Les systèmes utilisables peuvent présenter plusieurs avantages, y compris une meilleure
productivité, l’amélioration du bien-être de l’utilisateur, la prévention du stress, une meilleure accessibilité et un
risque de préjudice réduit.
[SOURCE: ISO 9241‑210:2010, 2.7, modifiée]
3.3 Autres définitions
3.3.1
environnement bâti
environnement extérieur et intérieur, et tout élément, composant ou accessoire mis en service, conçus,
construits et gérés en vue de leur utilisation par le public
[SOURCE: ISO 21542:2011, 3.10]
3.3.2
exigence
condition ou capacité devant être remplie ou possédée par un système, un composant d’un système,
un produit ou un service pour satisfaire à un contrat, une norme, une spécification ou d’autres
documents officiellement imposés[SOURCE: ISO/IEC 24765:2010, 3.2506, définition 2, modifiée — La
Note a été omise.]
3.3.3
erreur d’utilisation
action de l’utilisateur ou absence d’action de l’utilisateur lors de l’utilisation du système, produit ou
service, qui aboutit à un résultat différent du résultat prévu par le fabricant ou attendu par l’utilisateur
Note 1 à l'article: Une erreur d’utilisation comprend l’incapacité de l’utilisateur à effectuer une tâche.
Note 2 à l'article: Des erreurs d’utilisation peuvent résulter d’une inadéquation entre les caractéristiques de
l’utilisateur, de l’interface utilisateur, de la tâche ou de l’environnement d’utilisation.
Note 3 à l'article: Les utilisateurs peuvent savoir ou non qu’une erreur d’utilisation s’est produite.
Note 4 à l'article: Le mauvais fonctionnement d’un système interactif qui aboutit à un résultat inattendu n’est pas
considéré comme une erreur d’utilisation.
Note 5 à l'article: Le terme «erreur d’utilisation» est employé de préférence à «erreur de l’utilisateur» ou «erreur
humaine» afin d’éviter d’attribuer implicitement la responsabilité de l’erreur à l’utilisateur.
[SOURCE: IEC 62366‑1:2015, 3.21, modifiée — Le terme dispositif médical a été remplacé par système
interactif, les Notes 4 et 5 ont été remplacées et la Note 6 a été omise.]
4 Argumentaire et avantages de l’utilisabilité
L’utilisabilité est l’efficacité, l’efficience et la satisfaction associées à une interaction de l’utilisateur avec
l’objet d’intérêt.
Lors de la conception d’un système, d’un produit ou d’un service:
— lorsque l’utilisabilité est plus faible que prévu, les utilisateurs cibles peuvent ne pas être en mesure
ou ne pas vouloir utiliser le système, produit ou service;
— lorsque l’utilisabilité est suffisante, le système, produit ou service offrira les avantages personnels,
sociaux et économiques escomptés pour les utilisateurs, les employeurs et les fournisseurs;
— lorsque l’utilisabilité est plus élevée que prévu, le système, produit ou service peut avoir un avantage
concurrentiel (par exemple fidélisation des clients ou clients disposés à payer plus cher).
Les avantages spécifiques offerts par une utilisabilité appropriée comprennent ce qui suit:
— contribuer à atteindre les objectifs d’efficacité opérationnelle des organismes;
— faciliter la compréhension et l’apprentissage de l’utilisation des systèmes, produits et services,
augmentant ainsi l’adoption et réduisant les frais d’assistance technique, tels que les centres
d’assistance;
— accroître l’utilisabilité pour les personnes présentant le plus large éventail possible de capacités
(voir 6.6.2);
— améliorer l’expérience de l’utilisateur (voir 6.6.3);
— contribuer à l’atteinte d’objectifs de durabilité (voir l’ISO 26000 et l’ISO 27500);
— réduire les risques de conséquences personnelles, sociales ou professionnelles indésirables
(voir A.6.4);
— offrir un avantage par rapport aux concurrents, par exemple en contribuant à l’amélioration de
l’image de marque.
Le présent document sert de base à l’identification des composants pertinents d’efficacité, d’efficience
et de satisfaction et des composants du contexte d’utilisation. Lors de la spécification, de la conception
ou de l’évaluation de l’utilisabilité résultant de l’utilisation d’un système, produit ou service, l’objectif
est d’atteindre le niveau prévu d’efficacité, d’efficience et de satisfaction. L’estimation des impacts
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potentiels de niveaux d’utilisabilité donnés (qu’il s’agisse d’impacts commerciaux, organisationnels,
personnels ou sociaux) peut être utilisée pour justifier les efforts de développement nécessaires (voir
l’ISO 9241-210 et l’ISO 9241-220).
NOTE La Référence [29] fournit des informations sur la justification des coûts de l’effort de développement
relatif à l’utilisabilité.
5 Utilisabilité dans un contexte d’utilisation
5.1 Concept d’utilisabilité
L’utilisabilité est le degré selon lequel un système, un produit ou un service peut être utilisé, par des
utilisateurs spécifiés, pour atteindre des objectifs définis avec efficacité, efficience et satisfaction, dans
un contexte d’utilisation spécifié.
La Figure 1 montre le système, le produit ou le service qui représente l’objet d’intérêt. Celui-ci est
présenté dans le contexte d’utilisation, qui est composé des utilisateurs, des objectifs et tâches, des
ressources et de l’environnement. L’utilisabilité, qui est un concept comprenant l’efficacité, l’efficience
et la satisfaction, est présentée comme un résultat de l’utilisation. Il existe d’autres résultats de
l’utilisation qui comprennent l’accessibilité, l’expérience de l’utilisateur et l’absence de préjudice associé
à l’utilisation.
NOTE Les composants de l’utilisabilité sont décrits de manière détaillée en 6.2, 6.3 et 6.4, et les autres
résultats en 6.6.
Figure 1 — Utilisabilité résultant de l’utilisation d’un système, d’un produit ou d’un service
dans un contexte d’utilisation
Le degré selon lequel l’utilisabilité est atteinte variera en fonction de la combinaison des caractéristiques
suivantes:
— le système, produit ou service;
— les objectifs;
— les tâches;
— les utilisateurs;
— les ressources;
— l’environnement d’utilisation.
L'utilisation du même système, produit ou service peut résulter en des niveaux d’utilisabilité nettement
différents selon les objectifs, les types d’utilisateurs et d’autres composants du contexte d’utilisation.
L’utilisabilité sera influencée par les caractéristiques, les capacités et d’autres différences individuelles
des utilisateurs et par les caractéristiques des tâches que ceux-ci exécutent. Elle peut dépendre des
environnements physique, social, culturel et organisationnel.
L’utilisabilité est généralement considérée par rapport à un système, produit ou service, c’est-à-
dire qu’elle est conçue ou évaluée dans un contexte d’utilisation donné (à savoir pour des groupes
d’utilisateurs, tâches et environnement donnés).
EXEMPLE 1 Une application logicielle prenant en charge des analyses statistiques poussées a des niveaux
élevés d’utilisabilité pour des statisticiens expérimentés, mais a de faibles niveaux d’utilisabilité pour des
étudiants suivant la première année d’un module de statistiques.
L’utilisabilité peut également être utilisée pour déterminer l’adéquation d’un composant du contexte
d’utilisation (voir 8.2).
EXEMPLE 2 Le niveau de l’éclairage ambiant (faisant partie de l’environnement physique) nécessaire pour
qu’un produit spécifique soit utilisable dans un contexte d’utilisation (par ailleurs) spécifié.
Il n’existe pas de mesure intrinsèque de l’utilisabilité d’un système, produit ou service car l’efficacité,
l’efficience et la satisfaction dépendent des utilisateurs, des objectifs et d’autres composants du contexte
d’utilisation pour lequel l’utilisabilité est déterminée.
5.2 Système, produit ou service
L’utilisabilité est considérée par rapport à un objet d’intérêt identifié (un système, produit ou service).
Les systèmes, produits ou services peuvent être considérés à différents niveaux de spécificité allant de
systèmes très complexes à des parties individuelles d’un système, produit ou service.
NOTE 1 L’utilisabilité résulte d’une interaction entre un utilisateur et un objet d’intérêt. L’objet d’intérêt avec
lequel l’utilisateur interagit (par exemple un système ou service) peut inclure d’autres personnes.
NOTE 2 Différents objets d’intérêt auxquels peut s’appliquer le concept d’utilisabilité sont discutés en 8.1.
5.3 Considération de l’utilisabilité pour des circonstances «spécifiées»
5.3.1 Généralités
Les utilisateurs, objectifs et autres aspects du contexte d’utilisation «spécifiés» se rapportent à une
combinaison particulière d’utilisateurs, d’objectifs et d’autres aspects du contexte d’utilisation qui
sont «spécifiés» dans le but de déterminer l’utilisabilité qui résulte de l’utilisation d’un objet d’intérêt
identifié.
NOTE 1 Les utilisateurs, objectifs et autres aspects du contexte d’utilisation peuvent être «spécifiés» dans le
but de déterminer l’utilisabilité, qu’ils aient ou non été pris en compte dans les spécifications utilisées pour le
développement des systèmes.
NOTE 2 L’utilisabilité qui résulte de l’utilisation d’un objet d’intérêt peut être nettement différente pour des
combinaisons différentes d’utilisateurs, objectifs et tâches, ressources et environnements spécifiés.
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5.3.2 Utilisateurs spécifiés
Les «utilisateurs spécifiés» sont les utilisateurs qui sont identifiés dans le but de déterminer
l’utilisabilité. Les caractéristiques des utilisateurs auront une influence sur l’utilisabilité (voir 7.2).
NOTE Les utilisateurs spécifiés sont un ou plusieurs groupes d’utilisateurs qui font généralement, mais
pas nécessairement, partie de l’ensemble des groupes d’utilisateurs cibles pour lesquels le système, produit ou
service a été développé.
5.3.3 Objectifs spécifiés
Il est important d’identifier clairement les «objectifs spécifiés» pour lesquels l’utilisabilité est
déterminée, car les objectifs identifiés ne peuvent pas tous être sélectionnés en tant qu’objectifs
spécifiés (voir 7.3).
Les objectifs spécifiés (résultats escomptés) pour lesquels l’utilisabilité est déterminée peuvent être
ceux escomptés par l’utilisateur, par la direction ou par le fabricant.
NOTE 1 Dans de nombreuses situations, l’utilisabilité est déterminée pour un ensemble d’objectifs plutôt que
pour un seul objectif.
NOTE 2 Des objectifs peuvent être contradictoires et nécessiter de sacrifier l’obtention de l’utilisabilité pour
un objectif spécifié au profit de l’utilisabilité pour un autre objectif spécifié.
EXEMPLE Lors de la réservation d’un billet en vue d’un déplacement, il peut exister des conflits entre
l’objectif de durée de transport la plus courte, l’objectif de confort, l’objectif de prix le plus bas et l’objectif
d’organisation détaillée du déplacement.
5.3.4 Contextes d’utilisation spécifiés
Il est important d’identifier clairement les «contextes d’utilisation spécifiés» pour lesquels l’utilisabilité
est déterminée. Les contextes d’utilisation «spécifiés» sont généralement un sous‑ensemble de toutes
les combinaisons possibles de contextes d’utilisation.
6 Résultats de l’utilisation
6.1 Utilisabilité en tant que résultat
L’utilisabilité met l’accent sur l’efficacité, l’efficience et la satisfaction associées à une interaction de
l’utilisateur avec l’objet d’intérêt.
L’efficacité (voir 6.2), l’efficience (voir 6.3) et la satisfaction (voir 6.4) sont chacune composées
d’éléments plus spécifiques.
L’importance relative de l’efficacité, de l’efficience et de la satisfaction et de leurs composants dépendra
de la raison pour laquelle l’utilisabilité est déterminée et du contexte d’utilisation spécifié.
EXEMPLE Pour un utilisateur clinique formé d’un dispositif médical, les considérations les plus importantes
peuvent être l’efficacité (précision et degré d’achèvement) et l’efficience (temps nécessaire).
NOTE 1 L’utilisateur peut être efficace sans être efficient ou satisfait, ou peut être satisfait sans être efficace
ou efficient.
NOTE 2 La fourniture de la fonctionnalité technique nécessaire est une condition préalable pour l’utilisabilité.
NOTE 3 L’efficacité, l’e
...

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ISO 9241-11:2018 표준은 인간-시스템 상호작용의 인체공학적 측면을 다루며, 사용성(Usability)에 대한 정의와 개념을 제공합니다. 이 문서는 사용자와 상호작용하는 시스템 및 제품(산업 및 소비자 제품 포함)과 서비스(기술 및 개인 서비스 포함)에서 발생하는 사용성 개념을 이해하는 데 필요한 프레임워크를 제시합니다. 이 표준은 특히 사용성을 일종의 결과로 설명하며, 사용성의 중요성을 강조합니다. ISO 9241-11:2018의 강점은 핵심 용어와 개념을 명확하게 정의하고, 사용성의 기초 요소를 식별하는 데 있습니다. 사용성이 고려되는 '관심 객체'의 정확한 식별은 사용자 경험을 향상시키는 데 중요한 역할을 합니다. 이 문서에서는 상호작용 시스템의 설계 개발이나 평가 기준으로 사용성을 어떻게 적용할 수 있는지를 설명하고 있습니다. 또한, ISO 9241-11:2018은 인체공학, 인간 요소, 디자인, 제품 및 서비스 개발자, 품질 보증 담당자, 공공 및 기업 구매자, 소비자 단체 등 다양한 사용자를 대상으로 하고 있습니다. 따라서 이 표준은 사용성과 관련된 다양한 분야의 전문가들에게 참고할 수 있는 유용한 자료로 활용될 수 있습니다. 디자인 및 평가에서의 가장 일반적인 응용 사례를 제시함으로써, ISO 9241-11:2018은 실질적인 가이드라인을 제공하여 사용자 친화적인 시스템과 제품 개발을 장려합니다. 사용성과 관련된 용어와 개념의 명확한 이해는 설계 과정에서 더욱 효과적인 의사 소통을 도와줍니다. 이로 인해 다양한 산업 분야에서 ISO 9241-11:2018 표준은 매우 높은 관련성을 가지고 있으며, 사용자 경험을 극대화하는 데 기여할 수 있습니다.

The standard ISO 9241-11:2018 provides a comprehensive framework for understanding and applying the concept of usability in various contexts where human-system interaction occurs. Its scope is broad, addressing usability not only in interactive systems but also in products and services, encompassing both industrial and consumer sectors. This versatility makes ISO 9241-11:2018 relevant for a range of professionals, including usability/ergonomics/human factors experts, designers, and quality assurance personnel. One of the strengths of this standard is its clear definition of key terms and concepts related to usability, which ensures that all stakeholders have a common understanding. By emphasizing that usability is an outcome of use, the standard underscores the importance of user experience in evaluating interactions with systems and products. This approach is vital in today's rapidly evolving technological landscape, where the user experience can significantly influence the success of a product or service. Additionally, ISO 9241-11:2018 identifies the fundamentals of usability, highlighting its multifaceted nature. This clarity aids designers and developers in integrating usability principles into their work, even though the standard does not prescribe specific design processes or methods. This flexibility allows for a range of applications and fosters innovation while ensuring that usability remains a focal point in development. The intended users of ISO 9241-11:2018 span multiple sectors, enhancing its applicability. By catering to usability professionals and corporate purchasers alike, the standard encourages a collaborative approach to usability evaluation and integration across various domains. Its common applications in design and evaluation ensure that usability considerations are embedded in the lifecycle of products and services, promoting better user satisfaction and overall system performance. In summary, ISO 9241-11:2018 stands as a significant contribution to the field of ergonomics and human-system interaction. Its framework, definitions, and acknowledgment of usability as a critical outcome provide essential guidance for those committed to enhancing user experiences across diverse applications.

ISO 9241-11:2018は、「人間とシステムの相互作用に関する人間工学」シリーズの重要な文書であり、ユーザビリティに関する定義と概念を提供する枠組みを確立しています。この標準は、インタラクティブシステムやその他のシステム(建築環境を含む)、製品(産業用および消費者向け製品)、サービス(技術サービスや個人サービスを含む)におけるユーザビリティの概念を理解し、適用するためのガイダンスを提供します。 この標準の強みは、ユーザビリティを使用の結果として説明し、重要な用語や概念を定義している点です。また、ユーザビリティの基本原則を特定し、ユーザビリティの概念の適用方法を詳しく説明しています。このように、ISO 9241-11:2018は、ユーザビリティに関する包括的な理解を促進し、設計や評価においてその概念をどのように活用できるかを示しています。 狙った利用者には、ユーザビリティや人間工学、ヒューマンファクターの専門家、システム、製品、サービスのデザイナーや開発者、品質保証担当者、公共および企業の購入者、消費者団体が含まれています。ISO 9241-11:2018は、デザインや評価の最も一般的な応用において、ユーザビリティという重要な要素をどのように考慮すべきかを示す指針として、非常に関連性の高い文書です。